La PS Vita sous toutes les coutures…

Par Phae | 24/01/2012

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C’est avec certes un peu retard mais aussi avec un intérêt insatiable que nous nous lançons sur un dossier complet en plusieurs parties sur LA nouvelle console portable à venir, celle qui va certainement faire mal, voir très mal : La PS Vita !!!! Alllez c’est par ici et pas la peine de nous dire hasta la Vita baby !

Bilan de l’année 2011

Par Xio | 19/01/2012

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Bon, une année vient de passer et il est temps de faire un petit bilan de la cuvée 2011 et c’est toute l’équipe de lvlup qui est sur le coup.

Gran Turismo 5 : a gamer diary

Par Kaham | 22/11/2010

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Ça y est, Gran Turismo 5 est sorti ! L’équipe de Polyphony Digitals est enfin venu à bout de sa super production après presque six ans. On pourrait avoir des doutes sur la réalité de cette sortie quand on jette un œil au développement du soft, appelé à juste titre l’arlésienne GT5. Mais non, il est bel est bien là. lvlup vous propose un retour exhaustif sur la genèse difficile d’un titre très attendu.

La notion d’échec dans les jeux vidéo

Par Kaham & Phae | 11/07/2010

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Il fut un temps où les jeux vidéo n’étaient pas aussi simples qu’ils le sont maintenant. Un temps où l’erreur n’était pas permise, et le challenge important. Un temps où le Game Over pointait très vite le bout de son nez. Depuis, les temps ont bien changé : il ne faut pas frustrer le joueur, quitte à proscrire la mort et l’échec. Ce dossier retrace l’évolution de la mort immédiate à la vie illimitée.

OnLive, qu’est-ce que c’est ?

Par Kaham & Phae | 06/06/2010

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Imaginez que vous jouiez aux jeux vidéo tout à fait normalement, sauf que la console ou l’ordinateur sont à 1500 km. Sans intérêt ? Pas si on s’occupe pour vous du matériel et de son évolution. Il n’y a qu’à choisir un jeu, et il se lance ! OnLive va-t-il révolutionner les jeux vidéo ? Tuer le marché hardware ? Achever la distribution ? Voici un petit dossier pour comprendre comment fonctionne OnLive.

Marketing alternatif et jeux vidéo

Par Kaham & Phae | 16/12/2009

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De plus en plus fleurissent à la télévision ou dans la rue des publicités pour les jeux vidéo de tous genres et pour tous publics. Mais en parallèle de cela existent aussi des opérations marketing plus sympa et originales, souvent relayées par internet. À l’heure où le marketing pèse énormément dans le coût total d’un produit, ces petites opérations sont-elles aussi justifiées qu’un spot TV ?

Projet NATAL : partie 2

Par Kaham & Phae | 29/09/2009

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Les possibilités de Natal semblent énormes, et malgré une démonstration simple mais efficace, on peut imaginer beaucoup de possibilités que Microsoft n’a pas présenté, mais que l’on espère en train d’éclore dans les esprits des créateurs les plus brillants. Un petit tour des possibilités envisagées par nos petits cerveaux de gamers.

Projet NATAL : partie 1

Par Kaham & Phae | 04/09/2009

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Personne ne s’y attendait, et surtout pas Nintendo. Microsoft empiète sur le terrain du leader japonais en proposant une nouvelle façon de jouer. Nom de code : Project Natal. Face à cet accessoire de haute technologie, le Wii Motion Plus et le Motion Controller de Sony font pâle figure. Le géant américain semble sûr de lui et a déjà convaincu (et fourni !) de nombreux développeurs parmi les plus prestigieux. Présentation d’une révolution made in US.