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Le multijoueurs est devenu un passage obligatoire pour n’importe quel jeu qui veut se vendre. Malheureusement, cela donne souvent une expérience ratée, un gameplay baclé, ajouté à la va-vite par une équipe de développeurs parallèle. Mais parfois, cela fonctionne très bien. Et parfois même, les développeurs n’axent leur jeu que sur le multijoueurs. Un pari risqué quand on sait à quel point nombreux joueurs sont attachés aux ténors tels que Halo ou Call of Duty.
Le développeur suédois EPOS a tiré son épingle du jeu en proposant il y a trois ans, un jeu original, fun, efficace, addictif, et qui encore aujourd’hui voit défiler de nombreux joueurs en ligne. Même si le jeu propose des parties en local avec des bots, sachez que vous trouverez à tous les coups des joueurs, d’autant que le jeu a été offert en 2011 aux membres PS+, augmentant ainsi le nombre de fraggueurs potentiels.
Fraggueurs ? Mais alors, rien d’original là dedans ! Encore un jeu de bourrin en somme ! Un jeu de bourrin, certes, mais un jeu vraiment bien. Un jeu en 2D d’ailleurs, qui sert un gameplay ultra bien calibré et rafraichissant pour l’époque.
Concrètement, Crash Commando est un shooter multijoueurs en 2D qui se joue sur un grand espace horizontal, mais également vertical. Les maps sont même divisées en deux niveaux de profondeur, doublant ainsi la surface de jeu. Les deux zones sont indépendantes, et même si l’on voit les joueurs au fond, sur l’autre niveau, impossible de leur tirer dessus, tout le gameplay étant en 2D. Enfin presque, puisqu’il existe une sulfateuse qui permet de tirer d’une profondeur à l’autre en utilisant la troisième dimension. Les passages d’un coté à l’autre se font par des tunnels et leur traversée vous rend invulnérable quelques secondes afin d’éviter que quelqu’un vous dégomme dès que vous passez en face.
Quelqu’un, ça peut être n’importe qui : en deathmatch ou team deatchmatch, le but est d’éliminer les petits soldats qui n’ont pas notre couleur. On a six armes très différentes, changeables après une mort (ainsi que des explosifs, grenades, mines, C4) : AK47, fusil à pompe, sniper, bazooka, lance grenades, laser, autant de façons différentes de jouer. Le sniper, très long à recharger, permet d’avoir une ligne de tir lointaine et très précise, un tir réussi est fatal. À l’inverse, le pompe n’est pas précis mais très puissant à courte distance. Le lance-grenades tire rapidement, mais les rebonds des grenades sont difficiles à prendre en main. Je vous passe le reste, chacune a son style.
Ajoutez à cela des items disséminés sur toutes la maps : munitions, grenades, armures, armes surpuissantes (une seule par carte, premier sur place, premier servi) ; ainsi que des véhicules : char et jeep pour se déplacer rapidement et écraser un maximum de soldats. Enfin pour couronner le tout, et c’est au cœur du gameplay : les déplacements des soldats se font à pieds mais aussi (et surtout) en jet pack. Un jet pack qui permet d’aller où on veut mais qui possède un cooldown. Ainsi, une fois vide (après 3 secondes environ), il faut attendre environ ½ seconde pour que le jet pack soit disponible. Tous les déplacements doivent alors être pensés, maîtrisés, pour ne pas devenir un handicap mais une force dans les affrontements souvent aériens quand tout le monde maîtrise bien son propulseur.
Crash Commando proposent des parties longues mais ultra denses. Des dizaines de frags qui s’enchaînent, des dizaines de joueurs qui se courent après. Le jeu a un petit quelque chose de chat et souris d’ailleurs, avec un level design très labyrinthique et des cachettes jouant sur la perspective.
Les stratégies sont nombreuses selon l’arme utilisée, mais tous les joueurs sont poussés à bouger, courir, se sauver, attaquer. Il n’y a pas de pause, pas de répit. Ça tire, ça explose, ça meurt, ça crie. Malgré le grand nombre de joueurs acharnés et entraînés, je me suis beaucoup amusé sur ce jeu qui est comme un mélange de Worms et Team Fortress. Le jeu est très stable, les parties sont remplies automatiquement avec des bots dès qu’un joueur quitte le navire, bref ça n’arrête pas !
Seul défaut, selon moi : des pouvoirs spéciaux sont disponibles, mais je n’ai jamais réussi à les faire marcher ! Complètement aberrant, car même après les entraînements, impossible de déclencher les furies et autres bonus, alors que d’autres joueurs semblaient bien avantagés de pouvoir le faire.
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| Pour pas cher, du plaisir multijoueurs rapide et fun |
| Vendu environ 10 €, Crash Commando proposera aux fans de jeux multijoueurs une expérience shooter originale, en 2D, fun, dynamique, efficace, bourrée d’humour ainsi qu’un certain challenge face aux férus du jeu. À la fois accessible et très technique, Crash Commando devrait satisfaire nombreux fraggueurs. |
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| note des lecteurs |
Éditeur : Sony CE
Développeur : EPOS Studios Action multijoueurs Sorti en décembre 2008 Testé fin 2011 PS3
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