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Eh eh oui, ceux qui connaissent les péripéties de Connor Mac Leod auront reconnu le titre de la chanson ;-). Il est vrai que pour ce qui est de l’enchaînement des combats, notre héros n’a rien à envier au Highlander ! Car en effet cet Infinity Blade nous propose ni plus ni moins que d’enchaîner les duels à l’épée en 1 contre 1, dans un univers médiéval (s’inspirant assez du Seigneur des Anneaux), avec toute la panoplie nécessaire d’un chevalier d’alors, dans le but d’affronter un seigneur immortel.
Mais le plus beau dans tout cela c’est que même si vous deviez périr au combat, c’est votre descendance qui prendra la relève pour venir mettre à genoux le fameux immortel… Ou comment scénariser à merveille et de façon indolore le “Die and retry” et le principe de “continues”.
Dès l’écran titre le ton est donné : au premier plan un chevalier de dos, regardant au loin en arrière plan un château perché sur une montagne surplombant la vallée. Notre héros qui parle couramment le Hutt (cf Star Wars) nous gratifie d’entrée d’un « je vous vengerai père » et s’empresse de rallier le dit château pour aller y affronter son tout premier ennemi, occasion choisie pour se familiariser avec les commandes et les possibilités de notre personnage.
1ere leçon d’escrime : Vous tapez en bas à droite ou à gauche, vous esquivez le coup de l’ennemi en sautant dans ces directions. Facile non ?
Leçon 2 : Vous appuyez sur l’icône bouclier au centre et vous parez les coups adverses (jusqu’à ce que la jauge du bouclier se vide, du coup vous êtes alors sans défense). Jusque là ça va ?
Leçon 3 : Vous faites des tracés horizontaux et verticaux sur l’écran pour enchaîner les coups sur l’ennemi, libre à vous Messire de placer des combos au bon moment.
Leçon 4 : Vous avez moyen de lancer un combo spécial à l’épée quand votre jauge de “combo spécial” le permet et sur le même principe si l’on a un anneau magique (oh mon précieux !!!) on peut lancer des sorts à soit-même (soins, bouclier) ou à l’ennemi (feu, glace, foudre, poison) en dessinant le symbole approprié.
Leçon 5 : Survivez !
Leçon 6: (Et peut être la plus importante) Observez votre ennemi pour parer ses coups. Hé oui pas la peine de se dire qu’Infinity Blade est un jeu de sado maso où vous prendrez coups sur coups en disant “ho oui encore !”.
Non !! On ne mange pas de ce pain là ma bonne Dame ! Regardez d’où vient le coup et effectuez le tracé inverse pour parer l’assaut hurlant (Oui les ennemis n’arrêtent pas de hurler, grommeler, crier, bref le son dans Infinity Blade à fait l’objet d’un soin tout particulier !) de l’ennemi, si jamais vous faites des combos de parades, ou bien encore des parades “casse garde” vous aurez quelques secondes pour toucher un endroit précis de l’écran se qui assommera l’ennemi. Vous pourrez ensuite l’enchaîner comme un sauvage pour lui faire mordre la poussière !
Bref rien de très compliqué vous l’aurez compris, prise en main immédiate ! (^_^)
Ensuite oui tout dépend de qui vous affrontez et de quel niveau est votre adversaire. Ici dans chaque combat, tout se joue sur le timing et sur l’observation : les grosses brutes vous balancent des coups biens bourrins mais prévisibles et facilement esquivables, les chevaliers et les assassins sont plus rapides, plus agiles et plus prompts à vous saigner ! Un peu de pratique sera nécessaire au début, mais rien de très méchant, on s’y fait assez vite !
Combat après combat on pénètre dans le château, ramassant des fioles de vie, des trésors (objets ou sacs de pièces d’or) bien utiles pour se refaire une santé avant le duel suivant et pour faire du shopping ! Eh oui le scoop : notre preux chevalier est un accro du shopping !!! (Il a tout intérêt à l’être vu qu’il commence avec l’équipement de base tout simple, minimum syndical de la chevalerie !). En effet le grand intérêt du soft est que l’on peut customiser au fur et à mesure son chevalier moyennant finances gagnées au fil des combats : des épées, des matraques, des boucliers, des casques, des armures, des anneaux magiques, toutes la panoplie du chevalier y est (Sauf le cheval au fait ! C’est vrai qu’ils l’ont zappé !). Tous ces éléments sont nécessaires car grâce à eux vous obtenez petit à petit de meilleures capacités et ils sont aussi vitaux pour progresser de niveau en niveau (Chaque arme et élément en votre possession peut être maîtrisé en gagnant un certain nombre d’XP au combat ou à l’achat, XP qui servent en fait à faire progresser votre niveau général).
Cette évolution du personnage, mais aussi des armes, armures et autres équipements cadrent parfaitement avec une consommation snack typique de l’Iphone, Ipod et Ipad… Mais c’est aussi ce qui vous pousse en avant pour enchaîner les combats et surtout arriver enfin à casser la gueule à ce gros enfoi… Plaisant et vraiment bien fichu le côté RPG de ce hack and slash est juste hyper bien dosé.
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Pour rappel, le pourquoi, comme je l’ai déjà un peu révélé plus tôt, est une histoire de vengeance personnelle, un fils (que l’on incarne) voulant venger la mort de son père occis en ayant combattu dans ce château 18-20 ans auparavant. Sinon plus noblement : “Vous devez à présent embarquer pour un périple…” – afin de – “libérer votre peuple du règne ancestral des ténèbres.” (cf la description sur l’app store et iTunes)
Qui sont les opposants : des chevaliers et des monstres tout droits sortis du Seigneur des Anneaux ou de Warcraft à vrai dire : des grosses brutes, des bourreaux, des chevaliers, des spadassins, des assassins, des ogres, des sortes de golems mécaniques…(tout ce petit monde est récurrent mais revient toujours avec des aptitudes et des niveaux différents)…et pour finir l’ultime Chevalier Noir accompagné de son seigneur le Dieu-Roi (le big boss d’Infinity Blade, surtout au début du jeu en raison de la différence énorme de niveau entre vous et lui).
Infinty Blade malgré sa tendance à être une boucle qui se répète dispose d’un bestiaire varié, certains ennemis sont juste super impressionnant, du fait de leur taille, les coups de chacun de ces ennemis vont à l’image des différentes textures et détails qui changent avec les diverses itération de l’histoire, s’étoffer pour vous proposer de plus en plus de défis (des coups imparables qu’il faudra impérativement esquiver par exemple).
Combien sont-ils ? Ben une infinité en fait, comment vous dire ça autrement ? “Ben oui mais comment on finit le jeu alors si c’est infini ???” me diriez-vous ! Ben là je vais devoir spoiler si je veux vous répondre…mais j’ai envie de vous laisser la surprise (et j’ai pas envie de disserter sur “l’infini a t’il une fin ?” l’épreuve de philo étant très très loin derrière moi, et j’ai dit qu’ Infinity Blade était pas prise de tête surtout !!!).
Alors je vous dirais juste que l’équipe d’Epic Games (Gears of War 1 et 2) via Chair Entertainment Group a réalisé ce titre et que chez Epic on aime le concept des “hordes” (Comprenez “vagues d’ennemis successives” – cf Gears of War). Pour vous rassurer : j’ai battu le boss donc il y a une fin !….Enfin si on veut (^_^)
Je ne l’ai pas encore fini, oui l’immortel est encore vivant, le sala… Mais bientôt j’aurai sa peau !
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| Très ludique pour qui a toujours rêvé d’être un chevalier en armure ! | Seul le prix devrait vous freiner (un peu seulement) dans votre achat ! |
| Très ludique pour qui a toujours rêvé d’être un chevalier en armure (bis), et d’enchaîner les combats sans trop se prendre la tête (Juste éviter de la perdre !). A noter un rendu visuel bluffant pour un jeu sur mobile ! (Merci Epic game et l’Unreal Engine 3 !). - ATTENTION : info de dernière minute : |
Pas de joystick virtuel gênant, un game-design au petit oignons, après le magnifique Shadow complex Chair entertainement signe encore une fois un petit bijou, un cas d’école prouvant que le savoir faire des game designers ne dépendent pas de la plateforme mais bien du talent. Un MUST HAVE sur Iphone, Ipod, Ipad ( petite précision je suis en 3GS et quelques lags se font ressentir mais très rarement ! préférez un 3GS ou un Iphone 4… pour profiter au mieux de l’expérience !) |
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| note des lecteurs |
Éditeur : Epic Games
Développeur : Chair Entertainment Group (Epic games) Hack and slash (Baston 1 contre 1 – en solo) Sorti le 09 décembre 2010 Testé en fin déczmbre iPhone (3GS / 4) – iPod Touch (3e et 4e génération) – iPad (iOS 3.2 ou ultérieur)
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