Mafia 2

Le rêve américain brisé

Publié le 05/09/2010 | Par Kaham & Phae | Catégorie : Tests complets

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12h : La fin des haricots

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Et oui, 12h. C’est tout ce qu’il m’a fallu pour terminer Mafia 2. La rejouabilité étant quasiment nulle (la seule activité qu’on pourrait faire après l’histoire, c’est des courses poursuites forcées dans la ville), beaucoup risquent de ne pas remettre la galette dans la console.

C’est étonnant de voir une telle linéarité dans un jeu à monde ouvert comme Mafia, surtout que quelques petites mécaniques de jeu comme le combat font leur apparition et auraient pu être bien mieux utilisées : on ne pourra s’empêcher de pester contre les combats à répétition durant le passage de la prison. Sans compter qu’ à Empire City n’importe quel passant, du vieux pépé de 110 ans au premier morveux sorti du lycée vénu semblent avoir été la doublure de combat de Stallone pour l’ensemble de la série Rocky…

En bref, à part la quête principale sommes toutes bien fichue, Vito ne fait rien de ses journées : on ne peut même pas aller draguer en ville, se créer son territoire pour aller réclamer à grands coups de batte de baseball la dîme de protection des commerçants présent dans votre zone de chalandise (quel rêveur ce Phae…). Quelques petits magasins par-ci par-là vous permettent de récupérer de la vie, et puis peau de balle pour le reste mes amis. Effrayant de nos jours pour une jeu bac à sable !

Et même si le jeu propose de la collection d’objets cachés, ceux-ci sont liés aux chapitres. Par exemple, vous pouvez trouver 50 magazines Playboy de l’époque (des vrais, ce qui est plus motivant que des pigeons… cf. GTA 4) (mouais , le principe de naïade playboy de l’époque et leur aspect poupée et assez rigolo à voir et puis c’est aussi plaisir des yeux, plaisir d’offrir. Car même pour les dames les photos de ces pinup restent franchement belles !) Par contre, vous ne trouverez par exemple que le Playboy n°3 dans le chapitre 2. Du coup, impossible de continuer la recherche une fois le jeu terminé, à moins de recharger le chapitre (mais cela casse complètement l’idée du jeu libre et bac à sable).

Un peu de torture ne fait pas de mal...

La fin du jeu laisse comme un “Quoi ?! C’est tout ???” au fond de la gorge. Non seulement le jeu est court, mais on aura passé tellement de temps à conduire et à regarder des cinématiques (encore une fois, magnifiques !) qu’on reste sur sa fin coté ludique. Cependant, l’ambiance installée est vraiment super. Comme pour son prédécesseur, Mafia 2 propose sûrement la meilleure ambiance mafieuse du marché, digne des meilleurs films. Le choix de l’époque 1950 n’est peut-être pas le meilleur, pas très dépaysant d’un GTA 4 : la ville moderne a finalement peu évoluée depuis 50 ans.

Finalement, Mafia 2 aurait peut-être pu être un très bon jeu s’il n’avait pas été un GTA-like. Enfin… un faux GTA-like. Peut-être par peur de s’éloigner de ses racines et de décevoir les fans du genre, le jeu a voulu garder son enveloppe bac à sable, mais n’en profite presque à aucun moment. La ville a été développée pour rien, d’autant plus qu’un bonne partie des missions ont lieu en intérieur. J’aurais aimé qu’il tente une approche plus linéaire et dirigiste, comme Gears of war, Jason Bourne ou Splinter Cell, plutôt que de tenter un Mafia bis.

C’est surtout que l’ambiance mafia aurait pu explorer bien des pistes que GTA n’a encore jamais abordé : avec les sous fifres, les capos, par exemple et toute la hiérarchie mafieuse… Le principe de parrainage et les histoires de familles qui vont avec !! Bref le thème de la mafia aurait pu ouvrir un ensemble de possibilités ludiques bien plus palpitantes que de jeter des pauvres cigarettes de contre bandes à Joe pendant 10 minutes… Sans aller jusqu’au extrême Soprano (Série qui est géniale soit dit en passant) Mafia avait tout le terreau nécessaire pour être un grand jeu, à côté de ça on a sous les yeux une production qui semble avoir été tronquée, un jeu où il manque toute une partie de gameplay, comme si le temps leur avait cruellement manqué et que des choix de coupes drastiques avaient étaient faites…

Mafia 2 reste pour moi au rang des rendez vous manqués, et c’est bien dommage, parce que je me voyais bien moi, avec des grosses chaînes en or, manger les pattes de la mama avant d’aller enterrer dans le parc public, une petite frappe à qui on aurait appris la vie… Bref, encore un rêve d’enfance brisé.

Il ne me reste plus qu’à ressortir Mafia qui pour moi reste (dans mes souvenirs) vraiment loin devant sa suite. Sans être un mauvais jeu, Mafia 2 souffrent de beaucoup trop de lacunes, et mon rêve de rejouer les Mafiosi s’est effondré en deux jours de jeu.
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kaham_noir_21 ★★★☆☆ phae_bleu_15 ★★½☆☆
Les cinématiques et l’ambiance sauvent le jeu La famillia vous accueille, dommage qu’on s’y fasse un peu chier dans cette famille.
Fans de Mafia, passez votre chemin. Fans de GTA, passez votre chemin. Mafia 2 est une grosse déception après un premier épisode vraiment bon. Sous ses airs de jeu ouvert, le dernier né de 2K Czech est en fait un jeu d’action correct, coincée dans une enveloppe ratée. Cependant, les cinématiques sont superbes, alors les gars, faites du cinéma, pas des jeux vidéo ! Quand on vient lutter avec des ténors comme GTA ou Red Dead Redemption, autant ne pas venir en touriste, c’est comme si ce Mafia 2 voulait aller buter un mastodonte de Call of Duty avec un canif… Bref, sous son bel emballage, Mafia 2 vous laissera sur le bord du chemin. Dommage car la famillia avait du potentiel, mais au final et malgré son histoire hyper plaisante, on ne pourra que rester sur sa faim devant un jeu bien vide…

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note des lecteurs
1 étoile2 étoiles3 étoiles4 étoiles5 étoiles (1 avis)
Éditeur : 2K Games
Développeur : 2K Czech
GTA like ?pegi 18
Sorti le 27 août 2010
Testé en août 2010
PS3, Xbox 360, PC
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Mots-clés : 2K Czech, 2K Games, GTA like, Mafia


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