Crackdown 2

on se reprendrai bien un peu de crack...

Publié le 07/08/2010 | Par Phae & Aki | Catégorie : Tests d'aujourd'hui

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Hé Alex dis voir tu m’en donnes un peu, ça à l’air d’être de la bonne !

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Crackdown premier du nom avait pour un lui un concept à la croisé des chemins entre un GTA et HEROES, son petit frère reprend clairement cette voie non sans s’inspirer de la concurrence avec une petite touche de : “ça c’est cool on va le mettre dedans” en plus. En effet on voit bien que des titres comme prototype sont passé par là… Et les développeurs ne s’en cachent pas vraiment : la ville infesté de monstres, le personnage surhumain et ses capacités juste démesurés… Bref une bonne dose d’inspirations pour ce second volet ! Cependant rendons à César ce qui est à César “Prototype” a du s’inspirer gaiement du premier opus et d’ailleurs sûrement de GTA aussi… Bref tout le monde pompe sur tout le monde et c’est pas plus mal comme ça..

Rien qu’avec cette petite description, ça me donne envie ! J’avais beaucoup aimé le premier volet, pour cette liberté de mouvement. Et le fait que ce soit encore plus et que cela devienne démesuré, ça pourrait faire passer le jeu pour “too much”, mais c’est que du bonheur à jouer !

Revenons-en à Crackdown 2 : que rajoute ce nouvel opus par rapport à son aîné ? Hé bien, sur le papier pas grand chose, le graphisme a été revu à la hausse mais ne vous attendez pas à la fracture rétinienne non plus.

Non, c’est sûr, il ne faut pas choisir ce jeu pour la qualité de ses graphismes. Mais il est tout à fait bien conçu de ce côté là tout de même : de belles explosions, de beaux couchers de soleil (béh oui, y a pas de lapin qui court alors faut bien que je trouve un truc joli…), des textures bien faites. Que demander de plus ? C’est bien suffisant pour jouer tranquillement et avec plaisir.

Les freaks sorte de zombies mutants de Cracrkdown 2

La prise en main reste un modèle de simplicité, le surhomme génétiquement modifié de l’agence que vous êtes se contrôle avec une main dans le dos et en buvant son cola…  L’armement, le décors, les véhicules, tout est facile d’accès et à l’instar d’un GTA vous pourrez virer n’importe quel conducteur pour lui piquer son bien.

Alors, non. Je ne joue pas avec une main dans le dos en buvant un cola (zéro, pour moi), mais il faut avouer que je n’ai pas cherché les touches bien longtemps. D’ailleurs, la phase d’apprentissage est très succincte. On saute, on tape, on vise, on tire. Il faut dire que je n’ai pas encore testé la conduite (oui, moi je me fait conduire : on peut monter à deux dans les voitures), mais elle me paraît tout à fait simple.

L'agent votre avatar dans crackdown 2On notera cependant que les premiers temps et les capacités de votre avatar évoluant vous aurez du mal à sauter de toits en toits, ou bien encore de courir assez vite pour aller vous planquer quand les petits saloupio de la cellule vous tireront dessus.

Ahahah… du mal à sauter ! Oh oui, beaucoup de mal jusqu’au niveau 3 en agilité a peu près. Bon c’est parce que je visais trop haut pour mon niveau. Mais on se prend tout de même beaucoup de corniche. Et il faut chopper le coup de main pour pouvoir les passer ! Plus on avance dans les niveaux d’agilité, plus c’est simple et plus c’est trippant !

L’histoire de Crackdown 2 est somme toute sommaire : vous devrez sillonner la ville à la recherche de réseau énergétique à activer pour que l’agence puisse déployer une balise dans les antres des freaks pour les éradiquer… Mais ce n’est pas tout, il faudra reprendre à la cellule un ensemble de place forte pour que les pacificateurs (les agents humains de l’agence) puissent reprendre petit à petit le contrôle de la ville, ces points une fois aux mains de l’agence deviendront des points de ravitaillement pour votre avatar où il pourra récupérer armes et véhicules, mais aussi sauvegarder ce qu’il a pu prendre à l’ennemi sur le terrain (sympa donc ^^). Pas profond pour deux sous ce scénario qui tient sur un ticket de métro est malgré tout soutenu par un ensemble d’enregistrements audio que vous trouverez en fouillant la ville, qui vous révélera par petit morceau le terrible secret… Non je déconne, mais globalement le scénario dans ce type de jeu, bah, on s’en fou… Vous allez comprendre pourquoi !

Oui, oui ! On se fout de l’histoire et on veut juste nettoyer la zone, monter le plus haut possible et trouver les orbes cachées !

Hé mec c’est de la pure ou bien ?

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Et bien oui le principal dans ce jeu est de courir après les orbes et les actions qui font monter les capacités de votre personnage, une petite jauge par catégorie (conduite, armes, explosifs, force et athlétisme) c’est d’ailleurs cette dernière qu’il vous faudra monter le plus rapidement possible afin de prendre un panard monstre dans ce jeu, en effet sauter des building comme un rien est bien plus amusant et rapide que de se taper la route en voiture, petite nouveauté de cet opus, certaines orbes dites instables se déplaceront en tentant de de vous fuir, elles rapporteront plus de bonus et ajoutent un challenge bienvenu pour les joueurs qui voudraient booster à fond leur avatar.

Les orbes instables sont bien dures à chopper, mais ça permet de maîtriser un peu plus son personnage. Donc ça vaut le coup de prendre son temps pour les chopper !

En soit l’évolution du perso et ses capacités rend très vite le jeu hyper fun, aller mettre une correction à l’adversaire avec une voiture dans les mains parce que votre agent est juste une brute ou faire sauter la moitié de l’écran car vous êtes un as en explosif est juste jouissif. Je ne vous parle même pas du fait de sauter des distances et des hauteurs justes hallucinantes… Bref toujours plus haut toujours plus loin Crackdown 2 est un jeu “bac à sable” par excellence où on prend un plaisir dingue à se prendre pour Superman (non on ne tire pas des lasers par les yeux… Mais l’agent lui au moins il a pas mis son slip par dessus son fute).

vous allez tout faire sauter dans Crackdown 2Oh oui ! C’est hyper fun ! Je n’avais encore jamais joué à un jeu de ce genre (béh oui, je vous l’ai dit, y a pas de lapin) et j’adore ! C’est très défoulant ! Et qu’est ce qu’on rigole à plusieurs !

On notera au passage que cet axe du jeu donne au joueur la possibilité d’utiliser à outrance des gameplay émergents, à l’instar de GTA vous testerez tout ce qui est possible pour voir si ça marche, et généralement ça marche !

Dans Crackdown 2 vous passerez le plus clair de votre temps à défourailler du vilains ou à aller d’un point A à un point B, sur les toits ou en voiture (équipé ou non d’une mitrailleuse ou avec des suspensions hydrauliques de malade), à la main ou avec des armes aussi diverses et variées que le simple poteau du coin jusqu’au lance missile portatif. Vous n’arrêterez pas de tuer, de massacrer, d’écraser et autres joyeusetés de ce genre, mais ceci ouvre souvent la porte aux nombreux bugs du jeu.

Hein, quoi ? Des bugs ? Nan, je te crois pas !

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Mots-clés : action, crackdown 2, Xbox 360


Commentaires (2)

J’ai mis cette note car je n’ai trouvé qu’une seule différence entre le 1 et le 2 qui est malheureusement la date de sortie. En effet, j’ai bien aimé le 1 et une suite est techniquement une version corrigée (et parfois améliorée) du premier opus et là ce n’est pas le cas.

Je suis un peu dur certes mais les exclus sur consoles sont assez rare (n’est-ce pas Phae ;) ) alors j’attendais beaucoup de ce Crackdown 2 et là c’est une ÉNORME déception.

Clairement crackdown 2 n’est pas le jeu de l’année, décevant sur plein de chose, le seul truc qui le sauve d’ailleurs c’est le fun de jeu : se prendre pour un dieu qui saute au dessus des immeubles, et qui arrache les voitures du sol pour s’en servir comme massue bah c’est le pied. Et c’est encore plus le pied à 4…

Sinon bah globalement c’est un petit jeu à chopper en occaz

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