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J’avoue honnêtement qu’à première vue Chime ne parait pas novateur. Avec le fameux Lumines, on pourrait vraiment penser que Zoë Mode a fait un copier/coller de Lumines. Ce serait une grosse erreur ! ( que j’ai honteusement commise !!!!) Chime propose un concept axé bien différemment du jeu de Q Entertainment : en effet Chime vous propose plus que d’imbriquer rapidement des blocs avant le passage de la ligne du métronome. Avec Chime vous allez devenir un “compositeur”, ce sont les combos de blocs que vous allez réaliser qui font la musique…
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Philip Glass, Moby, Paul Hartnoll, Markus Shultz et Fred Deakin signent la musique, et malheureusement bah c’est tout… “Mais quelle type de musique est-ce ?” vous allez me dire ! Et bien c’est de l’électro-ambiantal. Zen et électronique, la musique de Chime reste dans la tête un bon moment, mais elle est tellement sympathique que c’est vraiment un plaisir de succomber à ses ritournelles enivrantes que nous délivre le jeu. Il est par contre vraiment dommage que Chime soit aussi avare en terme de pistes musicales, en effet 5 musiques pour tout le jeu… On est bien loin des dizaines de pistes de Lumines ! Et c’est vraiment, mais vraiment trop dommage… Car une fois sur le menu on ne peut s’empêcher de remarquer les 5 petites lignes qui se battent en duel lorsque vous sélectionnez votre “monde”.
N’oublions pas que le jeu est proposé à peine 4 euros, et que malgré la répétitivité sonore qui pourra peut-être taper sur le système (mais c’est tellement Zen…), on a une durée de vie intéressante. Trois niveaux de difficulté sur cinq niveaux, ça fait quinze tableaux à finir. Ce que nous n’avons pas réussi, tant le jeu devient dur…
Par contre si vous êtes du genre réfractaires aux musiques qui “bouclent” et bien passez votre chemin ! Chime est basé sur des loops (boucles musicales) électro qui passent de façon répétitive et ce sont vos “tetris” qui vont composer les surcouches musicales. Ainsi les voix, les instruments de soutient, ou bien encore les effets sur la piste de base vont être “composés” par vos soins !
On notera malheureusement que Zoë Mode a privilégié parfois la reward sonore (pour les anglophobes, une récompense sonore) à l’harmonie de composition pour les blocs de forte importance. C’est franchement dommage dans le sens où ces sons ont tendance à ne pas être très harmonieux avec l’ensemble de la couche sonore. Si bien que le plaisir musical, élément primordial associé au jeu est parfois un peu terni par un empilement d’un grand nombre de briques, et sur le principe ce n’est pas trop logique, quand même tout ça, non !?!
Ça ne m’a pas vraiment choqué, je trouve l’ensemble plutôt harmonieux (peut-être que je fais des trop beaux blocs…), mais cependant, quand on prend trop son temps, les boucles s’allongent, s’allongent, et donnent parfois des temps morts au niveau audio.
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Comment devient-on compositeur dans Chime ? Et bien c’est très simple en fait, vous disposez d’un grille vierge, sur laquelle des blocs que vous pouvez faire pivoter à 360 degrés apparaissent. Vous pouvez les déplacer où bon vous semble, en sachant que le tableau dispose d’une forme déjà prédéfinie (certains auront une tête de smiley par exemple). À vous d’imbriquer vos blocs de formes diverses et variées (genre en T , en S ou en L) pour faire un bloc au minimum de 3 sur 3 carrés.
Les formes des pièces sont quand même vicieuses. Elles se complexifient quand on avance dans les niveaux, et s’imbriquent de moins en moins. Des pièces en escaliers, en U, des +, … il faut bien s’organiser !
Vous pouvez continuer à faire grossir votre bloc en y ajoutant une ou plusieurs lignes sur les côtés. Vous pouvez ainsi obtenir des blocs de taille colossale, mais seulement si vous êtes un petit malin de l’imbrication, mais surtout un petit malin rapide, car le bloc une fois créé passe en surbrillance et ne vous laisse qu’un laps de temps restreint pour y faire une adjonction, tout en sachant que le bloc mère créé ne vous permet pas de poser des pièces par dessus. À chaque élément ajouté, ce laps de temps se relance mais avec la complexité des formes et la prise en compte du tableau, il devient de plus en plus dur de combler les trous et ce rapidement.
Heureusement, une fois qu’un bloc a été validé, il laisse place à nouveau à du vide, et souvent à la possibilité de reboucher des trous restés béants.
Le tout est rythmé par une bande de lecture qui passe le long de l’écran avec la régularité d’un métronome (s’en est un en fait ^^). À chaque bloc créé une surcouche sonore vient par dessus la base musicale, et ce en fonction de son emplacement sur la grille, mais aussi en fonction de sa taille : les chœurs par exemple demanderont un bloc de petite taille alors que les instruments type piano demanderont des blocs de plus grand format. Mais une fois le bloc verrouillé, il est destiné à disparaître à la prochaine passe de la bande de lecture, le tout en remplissant la grille derrière.
En effet pour gagner dans Chime, il faut remplir la grille à l’aide de la création de vos blocs, et c’est seulement lorsque toute la grille est remplie que vous pouvez passer à un autre niveau… Il y a bien sur plusieurs modes de jeu : avec les niveaux limités dans le temps, le mode “chrono”, et le mode “libre”. Chime s’avère malgré tout assez faible en terme de contenu.
C’est d’autant plus frustrant que l’on accroche sévèrement sur ce petit jeu addictif au possible, ainsi il ne sera pas rare de reprendre la manette pour battre son score de couverture du niveau…
Et là, il y a du boulot !! Une fois la grille terminée en 9 minutes, on passe à la suivante avec le temps restant, puis à la suivante… Pour ma part, une fois sur la troisième grille atteinte, il me reste environ 30 secondes pour la terminer. Dur dur. Un secret pour terminer les niveaux : récupérer du temps. En créant un grand nombre de blocs 3×3 (ou plus) d’affilé, 30 secondes sont ajoutées au compteur ! Juste indispensable.
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Chime est un jeu prenant, joli visuellement, il n’est pas non plus renversant. Ces pistes musicales certes de fort bonne qualité sont malheureusement desservies par le petit nombre dont dispose le jeu. En attendant, à 400 MS, c’est à dire environ 4 euros, Chime est un jeu rafraîchissant qui ravira un grande partie d’entre vous !
Si par contre vous ne supportez pas l’electro et les jeux de casse-tête, passez votre chemin, quant à moi je retourne me refaire une partie parce que Chime, bah j’aime vraiment, mais vraiment bien (ta ta tadada daaa da dada ta ta dada… Oups dsl…)
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| Envoûtant, aurait mérité 4,5 s’il y avait eu plus de modes et surtout plus de musiques ! | L’air de rien, Chime est plein de subtilités. |
| Plus de pistes, plus de modes et ce petit jeu devenait une référence du genre, l’argument de la composition certes séduisant, reste malgré tout une feature et n’est pas assez mis en avant. Cependant Chime reste un jeu qui laisse un bon petit goût de “reviens-y” et dispose de musique qui vont vous tourner dans la tête pendant un bon moment. | Idéal pour jouer un quart d’heure avant de manger, ce petit puzzle game relaxant (mais parfois difficile) propose des parties pour tout le monde : parties simples et longues (voire en temps illimité) pour se détendre sur une musique lounge, ou tableaux compliqués en trois minutes, et scoring à gogo à coups de combos. |
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| note des lecteurs |
Éditeur : One Big Game
Développeur : Zoë Mode Puzzle Game Sorti en février 2010 Testé en août 2010 Xbox 360
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