Avant-goût : R.U.S.E

Publié le 01/08/2010 | Par Phae & Kaham | Catégorie : Previews

0


Eugen Systems est une développeur Français (label rouge et tout et tout, que du vrai, qui fait du french cancan ^^) connu pour ses RTS aux petits oignons. Ayant déjà produit l’excellent Act of War et tous les adds on qu’on lui connais (Trahison pour les non initiés), ils reviennent sur le marché du PC, mais aussi des consoles Next gen Xbox 360 et PS3 inclus avec leur futur bombe A : R.U.S.E…

« Quand la stratégie rime avec l’excellence »

ligne_grise

la macrogestion de RUSE permet de gerer ses assauts au mieuxDéjà dans Act of war, Eugen Systems se démarquais de la concurrence (à l’époque encore très forte) par rapport aux grands du milieu comme Ensemble studio, ou bien encore Westwood studio (respectivement Age of empire, et Command and conquer… Mon dieu vous êtes sûr d‘aimer les RTS ? ^^)  en proposant des tirs d’unité contextuel en fonction de la topographie : traduction, un sniper sur un toit avait un champs de vision bien plus grand et donc étais bien plus dévastateur, n’oublions on pas la prise d’otage qui est une source de revenu, la prise de bâtiments, trois camps bien distincts avec leur propre stratégies associées… Bref un RTS de très bonne facture ! Mais revenons en a notre sujet: R.U.S.E, comme son nom l’indique, ce jeu repose sur… sur… vache vous êtes un public difficile : la ruse, pardi !

Il est vrai que Act of War était une petite perle de RTS. On a d’ailleurs passé des nuits entières avec Phae à faire la guerre au Consortium. Ce jeu offrait à l’époque une vraie alternative à un Command and Conquer Generals dont on s’était lassés, a contrario du titre d’Eugen Systems qui nous a tenu en haleine durant quelques mois…

Et bien oui il va falloir faire marcher vos méninges, pas questions de produire en masses des chars mammouth et d’attaquer en continu le même point… Sous peine de vous prendre une déculotté du feu de dieu… En effet rien de plus risqué que de lancer une offensive sur un camps ennemi sans avoir au préalable fait des repérages…

Bref de la vrai stratégie qui tient compte de ce que connaît l’ennemi de vos forces et de l’importance du terrain: en effet cacher des unités dans les villes ou dans les bois rends leurs attaques surprises dévastatrices, mais vous devrez surtout utiliser a bon escient l’ensemble des cartes de ruses misent à votre disposition.

Je ne suis pas forcément un grand stratège et j’ai trouvé la prise en main assez ardue : honnêtement, R.U.S.E demande un travail de compréhension et d’apprentissage assez important pour commencer à s’amuser. C’est notamment le cas pour les Ruses que je n’ai pas utilisé de façon intuitive au début, mais après s’être fait ramassé une paire de fois par l’IA, on en comprend vite l’utilité et surtout leur caractère indispensable au jeu.

« Ne dédaignez pas d’employer des artifices » Sun Tzu (l’art de la guerre):

ligne_grise

En effet Sun Tzu visionnaire dans l’art de la guerre avait raison: le nombre seul ne compte pas et une bonne préparation vaux toutes les troupes du monde. C’est d’ailleurs un adage que vous devrez mettre en pratique dans R.U.S.E tout le temps.

Que ce soit le silence radio, l’espionnage, les Decoy (fausses attaques ou faux bâtiments) le Blitz (pour booster la vitesse de vos unités) ou bien encore le fanatisme (qui fera que vos unités se battrons jusqu’à la mort, même blessées) et j’en passe et des meilleurs, R.U.S.E demande une approche tactique et stratégique de chaque action, si bien que dépenser tout votre argent en dépôts dès le début de la partie s’avère être une hérésie qui risque de vous coûter le victoire à coup sûr, sauf si vous êtes le joueur “support” d’une partie multi…

La ruse silence radio hyper efficace pour une attaque surprise

Concrètement comment on joue à R.U.S.E ? Et bien il vous sera impératif de savoir ce que fait l’ennemi tout en cachant un maximum d’information quand à vos manoeuvres militaires, lui faire croire que vous l’attaquez avec un flopée d’avion quand un seul bombardier est un vrai en réalité, qui ira frapper stratégiquement une structure d’importance. Lui faire croire que votre armée compte une pléthore de chars, alors que vous faites passer un petit contingent d’infanterie par la droite pour aller lui capturer ses structures, projeter vos constructeurs sous silence radio, pour que l’ennemi ne le détecte pas et construire dans son dos un caserne d’où déboulera une flopée de soldats qui mettrons à sac la base de l’ennemi…

Encore une fois, utiliser la reconnaissance n’est pas une chose que j’ai naturellement fait. C’est pourtant logique, mais les différentes strates du brouillard de guerre ne sont pas tout de suite compréhensibles : en effet, le RTS étant tellement formaté, il n’est pas forcément facile de comprendre qu’en utilisant les espions pour découvrir la map, on ne voit pas en même temps les unités planquées dans les bois… Et c’est seulement quand on se prend une attaque surprise par une escouade d’infanterie planquée dans un bois en plein dans les chenilles (de chars) qu’on comprend sa douleur…

Bref R.U.S.E demande de la finesse, de la préparation et surtout une connaissance pointue des forces et faiblesse de chaque camps, sans compter une vraie approche stratégique autre que le simple shifumi de base, savoir que les bombardiers sont faible face au chars, mais redoutable sur les bâtiments, qu’une cible identifié (c’est à dire pas en forme de jeton) peux se faire tailler en pièce par l’artillerie, alors qu’elle ne risque au contraire de ne raser que le décors si ces unités reste non identifié. Que les unités ont une notion du moral et qu’elles vont fuir sous le feu nourri… En somme une profondeur de jeu sans commune mesure dans le monde du RTS.

les statistiques des forces/faiblesses du camps Allemand Pour ceux qui ne pratiquent pas couramment la langue RTS, le shifumi, correspond à pierre feuille ciseau… Vous me direz qu’est-ce que ce jeu de cours de récré vient faire là ? Et bien c’est simple : les fantassins sont forts contre les hélicos, les hélicos sont forts contre les chars, et les chars sont forts contre les fantassins. Mais comme le dit Phae, c’est bien plus compliqué que cela, et lorsque vous ouvrez la Rusopédia vous pourrez voir l’ensemble des forces et faiblesses des unités…

Cependant je maintiens que R.U.S.E demande un temps d’apprentissage qui pourrait rebuter certains, le fun n’étant pas palpable immédiatement, et vous pleurerez une paire de fois dans les jupes de votre maman avant de commencer à prendre plaisir à monter des stratégies pour défaire l’adversaire… Dommage pour certains, d’autre y verront une profondeur de jeu bienvenue, mais les moins persistants risquent d’être parfois frustrés !

« le commandement du grand nombre est le même que pour le petit nombre, ce n’est qu’une question d’organisation » Sun Tzu (l’art de la guerre):

ligne_grise

Là encore les petits gars d’Eugen font figure de précurseurs, en effet, et seul les fou me contredirons un bon RTS, est un RTS qui vous fait passer habillement de la microgestion (gestion d’un ensemble par exemple l’armée tout entière ou la gestion des ressources) à la macrogestion (gestion d’une partie d’un ensemble, par exemple l’escouade). Et R.U.S.E est un parfait exemple de la maîtrise et de la compréhension de ce paramètre… En effet le zoom dézoom de R.U.S.E est juste ahurissant, vous pouvez passer d’une vue cartographique digne d’un RISK (le jeu de plateau), a une vue où votre écran va vibrer sous les tirs d’obus des canonnières, et le tout en temps réel…

La compréhension du champs de bataille devient limpide et vous pouvez sans problème vous prendre pour un dieu de la guerre dont la vision couvre l’ensemble des conflits avec un précision exceptionnelle. C’est d’ailleurs cette prise en main qui rend les ruses et les tactiques possible, et ce avec aisance et grand plaisir.

Personnellement, j’ai beaucoup aimé cette représentation du jeu, mais il est parfois difficile d’imaginer les unités sur place (parfois, une pile de quelques jetons représente une offensive colossale). Je me demande vraiment ce que ça va donner sur console. Au fait; R.U.S.E. sera compatibleavec le Move de Sony : espérons que la prise en main sera bonne, et la rapidité d’action décuplée !

la macrogestion dans RUSE une petite perleGlobalement c’est très déroutant lorsqu’on a l’habitude des autres RTS. R.U.S.E propose vraiment un grand changement, même sur la vision du champs de bataille.

Bref on voit que les développeurs ont mis beaucoup de soin à comprendre et surtout retranscrire l’aspect tactique de la guerre. D’un autre côté et je vous voit venir, on ne peux pas faire l’impasse sur la sortie de Starcraft 2 (ha bah quand même !) qui risque de venir lutter avec le titre des Frenchy d’Eugen Systems: cependant pour moi ils ne sont pas du tout dans la même catégories de jeu !

Il me semble clair que le titre de Blizzard a des atouts, cependant pour les vrai féru de stratégie il n’y a pas a tortiller du cul ^^, R.U.S.E mets la patté à Starcraft et de loin: quand dans l’un vous ne pouvez voir qu’une partie de la carte l’autre vous propose de voir tout le terrain d’opération, quand la stratégie de l’un se résume dans les grandes lignes a utiliser la force brute, R.U.S.E vous mets dans des cas ou une bonne stratégie, réfléchie à l’avance peux mettre à genoux le plus puissant des adversaires. Quand l’un propose 3 factions distinctes, l’autre propose 6 nations avec une approche bien différentes selon celle que vous choisirez… Bref R.U.S.E ne lutte pas du tout dans la même cour que Starcraft 2 et pour moi est clairement au dessus niveau stratégie !!!

Je ne sais pas si les joueurs seront vraiment d’accords avec toi, surtout quand on voit que Starcraft premier du nom est l’un des RTS les plus joués au monde et ce douze ans après sa sortie. N’oublions pas non plus les chiffres de ventes atteignant quasiment les 2 millions de titres vendus en une semaine à peine après sa sortie.

Alors je vois déjà ceux qui vont hurler et fulminer sur le blog, du calme messieurs… Je ne crache pas sur Starcraft 2, pour moi il est moins stratégique et plus bourrin, mais ce n’est pas forcement un mal, pour ceux qui recherchent cela. Cependant je reste convaincu que R.U.S.E est bien plus fin et plus passionnant, et surtout offre un panel bien plus complet et riche en terme de stratégie que ne peux le faire le titre de Blizzard, d’un autre côté et avec un budget bien différent sûrement, les cinématique et l’interface de Starcraft 2 risque d’être un cran au dessus du titre de nos frenchy… En attendant qu’est qui compte vraiment dans un jeu, si ce n’est le jeu en lui même ?

Je pense quand même que Starcraft a pour lui la force de l’expérience. Certes il ne révolutionne pas le genre, mais leur savoir-faire solide concernant le premier du nom reste un atout majeur auprès des joueurs, rapidement fun et avec un histoire qui nous a tous tenu en haleine (sauf moi). Starcraft 2 a pour lui une histoire où l’on retrouve ses héros et ses races favorites pour partir une nouvelle fois en guerre contre la menace Zerg…

“La conduite des troupes demande des attentions continuelles de la part d’un général” Sun Tzu (l’art de la guerre):

ligne_grise

Encore un chose notable, de la part des passionnés d’Eugen Systems, oui parce qu’on voit bien par leur travail mais aussi par leur investissement au niveau de la communauté, que ces développeurs sont des passionnés: en effet pendant le weekend gratuit, la communauté a pu se frotter au développeurs et les défier sur leur propre titre… Encore un signe qu’ils sont à l’écoute et font vraiment attention aux retours de la communauté de fan ! Intéressant surtout quand on voit qu’ils utilisent les retours pour améliorer leur titre, pas comme certains qui font tout le contraire en poussant encore plus loin le déséquilibre d’unités que les joueurs trouvaient déjà abusées…

Le champs de bataille de RUSE juste exceptionnelEn bref il n’est pas à douter que le suivi est assuré, et que les problèmes de kick seul petit souci notable du multi seront corrigés. D’ailleurs à la fin du weekend gratuit le problème semblait globalement résolu… En bref on va avoir droit un produit peaufiné et qui loin d’être un pur produit commercial propose une vraie alternative aux RTS de rush, plus profond, mieux fini, avec une approche encore plus poussé qu’un Empire(total war…) et un gameplay adapté à cette volonté affiché qu’est de mettre la stratégie au centre du jeu, R.U.S.E est un vrai jeu de tactique, que tout vrai fan de RTS se doit de posséder.

Je dois admettre que c’est un problème qui a pas mal cassé mon plaisir. Je me suis fait expulser une paire (plusieurs paires en fait) de fois d’une partie en cours ou même juste en arrivant dans le salon, mais il est vrai qu’au fil des jours du week end gratuit (qu’ils ont d’ailleurs rallongé, merci messieurs d’Eugen !) le souci semble avoir été corrigé, car le cas de figure s’est de moins en moins présenté. Bug ou non, il n’est pas à douter que le souci ne sera plus présent lors de la sortie du jeu en septembre.

R.U.S.E est pour moi le RTS de l’année, certes moins tape à l’oeil que la production de Blizzard et avec un aspect moins développés niveau communautaire (on ne peux pas renier le fait que Battle net soit un vrai petit bijou niveau communautaire, ça serait vraiment de la mauvaise foi), mais il ne faut pas l’oublier: R.U.S.E  a du être fait avec un budget et un temps de développement sûrement moins important que le titre de Blizzard. Cependant R.U.S.E propose de la vraie stratégie, de la réflexion dans les assauts, une recherche pour surprendre l’ennemi, en bref une vrai profondeur de jeu autre que celle reposant sur le nombre de clic à la seconde… En plus, pour une fois qu’un titre de jeu de niche tel que le RTS, s’avère d’une qualité aussi exceptionnelle tout en étant estampillé “made in France”, je trouve qu’il serait juste fou de passer à côté d’un petit bijou pareil… un MUST HAVE donc…

Je serai un peu moins à fond que Phae… (peut-être parce que j’accroche de moins en moins au genre). Oui, R.U.S.E est un bon titre, mais il faut rentrer dedans, et ce n’est pas forcément ce qu’attendent tous les joueurs… Mais une fois dedans, R.U.S.E est clairement un RTS de très bonne facture !

Mots-clés : PC, PS3, RTS, RUSE, strategie, Xbox 360


Votre commentaire :