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Mass effect 2 a clairement pris un tournant radical en termes de gameplay : même si on garde bien les évolutions de personnages, le menu a pris un grand coup de boule de Krogan dans les dents. Exit les customs d’armes, des mods des diverses sociétés pour avoir moins de recul et autres.
Plutôt qu’une personnalisation comme dans tout RPG, avec des points d’expérience d’utilisation, ici, ce sont des modules qu’on achète pour les armes, les armures, le vaisseau, etc… Un simple terminal d’upgrade où en échange du précieux (son précieux !) récupéré lors des super scans, vous pourrez acheter des améliorations. Un terminal d’ailleurs assez brouillon, que je n’ai pas parcouru avec plaisir, et donc pas tellement utilisé.
Mass Effect 2 prend une teinte beaucoup plus action, à l’instar d’un Gears of War, le système de cover prend une importance capitale. Pour rester en vie vous devrez trouver des endroits où vous mettre en couverture. Toutes vos armes, à part l’arme lourde, utilisent le même type de munitions (clips), évitant la surchauffe de votre arme en s’éjectant.
Bref, il ne sera pas rare de rentrer dans le tas vidant chargeur sur chargeur pour venir à bout de vos adversaires (tout du moins dans un premier temps), ce qui donne un rythme vraiment hyper soutenu au jeu, qui devient clairement un RPG axé action pure.
Cependant que les puristes se rassurent, vous ne survivrez pas si vous ne combinez pas le savoir faire de vos coéquipiers, pouvoirs biotiques, balles explosives et autres seront au rendez vous. Il est même fortement conseillé des les utiliser tant la résistance de l’opposition sera forte.
Bref vous devrez upgrader l’ensemble de vos armes pour pouvoir évoluer dans ce monde hostile qu’est l’univers de Mass Effect 2. Utiliser le savoir faire de vos équipiers et leur compétences pour aller à l’assaut des forces qui menacent la stabilité de la galaxie.
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Mass Effect 2 pourrait décevoir les fans inconditionnels du premier opus, beaucoup plus action et par conséquent plus dirigiste. Donnant moins de liberté au niveau customisation et avec quelques petites (toutes petites !) faiblesses de gameplay, Mass Effect 2 reste sans conteste un jeu à posséder absolument.
Il est important de noter que des missions supplémentaires sont et seront disponibles sur le Xbox Live, moyennant grosse finance. Cependant, pour l’achat du jeu neuf (je ne sais pas si cela sera valable un an après la sortie du jeu) trois missions supplémentaires sont débloquées : une mission d’exploration époustouflante de souvenirs, un coéquipier supplémentaire à recruter (Zaeed) et quelques phases de véhicule qui rappelleront le fameux Mako préféré de Phae. Les deux premières sont plutôt sympas, la dernière absolument ridicule.
Beau, immersif, recentré sur l’action, Bioware a donné une teinte toute particulière à cet épisode, cassant peut-être au passage les habitudes de certains gamers qui y verront une mauvaise chose (en attendant ce sont toujours les premiers à râler quand il n’y a pas de nouveautés, mais ce sont toujours les premiers aussi à gueuler dès qu’il y en a en faisant leur Francis Cabrel (« c’était mieux Avangguuuuee ! »)).
Mass Effect 2 est clairement une bombe intergalactique, voire même Célestocosmique ! Et tout bon gamer qui se respecte, fan de RPG occidental ou fan de SF se doit de le posséder dans sa ludothèque. En attendant, la compagnie lvlup est ravie de vous accueillir pour ce voyage intergalactique à bord du Normandy !
Enjoy !
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| La SF gamer porte un nom: Mass Effect ! | La saga SF de Bioware en a encore dans le ventre. |
| Lorsqu’une série tourne en rond, on s’en lasse vite, lorsqu’elle n’apporte que peu de nouveautés et quelques éléments de gameplay supplémentaires, on crie au scandale… Mass Effect 2 assume sa parenté et prend un chemin bien affirmé: celui de l’action. Certains y verront une erreur, d’autres un trait de génie, moi j’y vois une très bonne évolution d’une saga envoutante et qui mérite d’être dans le Parthénon des jeux vidéo. La SF gagne ses lettres de noblesse dans le cœur des joueurs grâce à Mass Effect et c’est tant mieux ! À posséder donc ! | Bioware tente une approche différente pour son jeu épique : certains fans seront déçus, d’autres apprécieront de poursuivre l’aventure en compagnie de nos héros préférés, tandis que de nouveaux joueurs pourront s’essayer à cet opus, plus accessible qu’auparavant. |
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| note des lecteurs |
Éditeur : Electronic Arts
Développeur : Bioware RPG/Action Sorti le 28 janvier 2010 Testé en février 2010 Xbox 360, PC
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Quand on parle de StarWars on pense tout de suite à « L’Empire contre attaque » et au « Retour du jedi » en oubliant presque le 1er film
—> Pour MassEffect2 ça pourrait être la même chose : le n°2 est plus riche et mieux ficelé que son prédécesseur et c’est déjà une bonne performance d’avoir su réussir ça, tant les suites ont tendance à décevoir en règle générale par manque de surprise et de créativité !
Ma petite déception concerne les bugs d’affichage lors des dialogues et le fait que Shepard peut sortir de la map s’il se colle trop près des murs dans certains niveaux !!! (et là reset de la consôle !)
Mais sinon c’est assurément un jeu à posséder dans sa ludothèque si l’on est fan de SF ! Un must ! On attend le n°3 ! ;-)