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Sans compter que le souci du détail n’y est pas ! Tout comme l’histoire, le design est un peu sans âme : le cigare de Johnson ne se consume pas par exemple (hé oui, mais c’est là aussi qu’on voit que les développeurs poussent le détail, si vous regardez de plus prêt, les arbres n’ont pas de racine, les Covenants ont des sabots massifs, pas d’articulation…) Tous ceci participe à « l’à peu près » global du soft. Les casernes sont vides et les bases humaines désespérément navrantes, les combats spatiaux à faire rire Cosmos 1999. Bref, Halo ne nous inonde pas de sa grande splendeur !
Et pourtant, c’est pour moi son gros point fort par rapport à Halo 2. La diversité des environnements permet une aventure moins monotone, comme a pu l’être celle des deux premiers opus pour certains joueurs. Évidement c’est presque, à mon grand regret, un adieu à des décors mythiques (vaisseau covenant, marécages des Halos, les longs couloirs forerunners, …), mais c’est aussi ce que j’avais attendu d’Halo 3 : un changement d’ambiance, de lieu, de lumières et de couleurs. Et c’est bien le cas : une forêt tropicale, des bases de l’UNSC, des étendues désertiques, un niveau très… organique, etc).
Le level design révèle lui aussi sont lot de faiblesses, on y retrouve le même problème récurrent que dans les autres épisodes : on a tendance à faire le niveau dans un sens, puis se le retaper dans l’autre. Tiens, ça me rappelle quelque chose… Et que dire des limites de maps ? Soit vous avez le fossé, soit le mur invisible qui vous bloque (d’ailleurs qui bloque aussi les véhicules alors que vous avez toute la place pour passer). On ne pourra s’empêcher aussi de voir que le soft nous révèle tout très vite : lorsque l’on détruit le premier Scarab, on sait comment détruire les suivants. Mais si vous vouliez lui atomiser une de ses pattes pour le finir au sol, et bien laissez tomber, un seul moyen existe de le détruire et pas plus.
Bref c’est comme une boite de chocolats avec une seule sorte de friandise dedans, on s’en lasse et on y perd goût. Sans compter que les Scarabs, véritable tanks durant un niveau quasi au complet dans Halo 2 deviennent ici de simples artifices… On remarquera par contre l’évolution bien trouvé du parasite avec sa sauterelle sniper et son type tank, bien trouvé, mais qui sent malgré tout fort le copier/coller des races Covenants. Sans réel surprise donc !
Nouvelle génération de console oblige, et même si le soft n’est pas une référence technique, on a le droit à des mutations des floods en direct ! Transformation d’humains ou de covenants en floods, ou sophistication d’un flood qui se sent en danger. On a également le droit à des floods qui savent se relever une fois mort, si un parasite vivant prend le controle du corps.
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Comme à son habitude, Bungie nous permet de piloter son lot de véhicules, humains et covenants, et axe le level design de certains niveaux sur la conduite, notament grâce à un nouvel appareil volant conduisible : le Hornet. Vous pourrez toujours utiliser le Warthog ou le nouveau Mongoose pour narguer les Brutes en passant comme une flèche devant leurs tourelles, voler les ghosts, mais aussi les Choppers nouveau véhicule des brutes, au design intéressant (sorte de moto des sables) et à la conduite aussi particulière que tous les véhicules de Halo.
Les puissantes Brutes, plus présentes sur cet opus, permettent l’ajout d’armes, et notamment du Spiker, une arme de poing aux dégats ravageurs mais peu précise. Son design et ses capacités sont tout à fait crédibles à la vue de la technologie brute… un peu… archaïque. D’autres armes, notamment des armes lourdes font leur apparition.
À noter un changement d’interface par rapport à Halo 2 : les quatre gâchettes à l’arrière droite et gauche de la manette correspondent respectivement à la main droite et gauche du Masterchief (valable uniquement pour les armes de poing). On peut ainsi, recharger ou tirer d’une main, indépendante de l’autre. Beaucoup plus pratique, cela peut permettre de tenir un feu continu en rechargeant une des armes tandis que l’autre continue de tirer. Ce changement a le défaut de rendre moins pratique l’utilisation des grenades, désormais au nombre de trois (les grenades brutes font leur apparition), et si vous êtes un habitué de Halo 2, vous lâcherez souvent les nouveaux modules tels que le bouclier, le module de recharge d’armure, ou encore le module de saut, puisque la touche X qui servait jusqu’alors à recharger, permet maintenant d’utiliser ces modules. On a parfois l’impression que le Masterchief perd les pédales et fait n’importe quoi au beau milieu d’un combat…
On n’abordera pas le QI d’huitre de vos soldats, on ne s’étonne pas qu’on perde la guerre avec des abrutis pareils : ils courent se faire tuer ou se bloquent en masse, attendant que vous dégommiez tout, pour vous dire « Hé c’était le mien !! ». D’ailleurs les dialogues qui sont sensés faire rire, deviennent vraiment lourds sur la longueur. Censés être au bord de l’extinction, les marines sortent en permanence des blagues. Pas très crédible ! Qu’ils y en ai, ok. Mais que ça… Je ne suis pas sur que pour l’immersion ce soit très recommandé, à contrario les Covenants rebelles paraissent bien plus crédibles que nos soldats de pacotilles. (sauf pour « le mongoir » de l’Arbiteur, véritable insulte, (je trouve pour ma part) à un personnage aussi stylé que « le bras armé des prophètes » !)
Pour ce qui est de l’univers sonore et malgré mon respect sans borne pour le travail formidable de Marty et Mickael, je trouve l’OST moins inspirée, moins envoûtant (il s’agit là d’une appréciation personnelle). Les bruitages restent fidèles à eux même, j’adore toujours autant les Grognards, dont les répliques débiles se justifient 1000 fois plus que celles des soldats humains.
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On ne pourra s’empêcher de voir que les gars de chez Bungie ont retouché l’armement pour le mode multi : le plasma vert ne vous traque plus par exemple. Autant cela se justifie pour les besoins du multi, autant au sein de l’histoire cela n’a aucun sens. Pourquoi les Covenants iraient baisser le pouvoir dévastateur de leurs armes ? Sans compter le rechargement bien plus lent du fusil à pompe… (Le Masterchief est il passé au Club Med avant de nous revenir pour un 3ème opus ?)
Concernant le multijoueur : il s’avère effectivement assez complet, et on ne pourra s’empêcher de remarquer le mode Forge (véritable révolution selon Bungie…). Mouais, pour rappel, deux ans auparavant sortait Far Cry Instincts avec un ÉDITEUR complet de niveaux. Certes sympathique, la Forge reste limitée par rapport à ce genre de module. On aura d’ailleurs tendance à s’arracher les cheveux, tellement les menus sont mal fichus. Pas ergonomique pour deux sous. On remarquera le fait par exemple qu’il y ait des options multi, inutilisable dans la campagne, mais qui apparaissent quand même dans votre menu… Mystère… Si quelqu’un chez Bungie veut bien m’envoyer le mode d’emploi de leur menu, je suis preneur !!! Moi aussi, je veux comprendre comment faire des menus de merde !
Bref, oui le multi reste très sympa, avec plein d’options et tout et tout, ça ne m’empêche pas de tomber une fois sur quatre, sur ce foutu mode tout à l’épée franchement risible quand on est dans un jeu de tir (je ne vois d’ailleurs vraiment pas ce que vous lui trouvez à ce jeu avec l’épée, niveau stratégique, ça laisse à désirer non ?)
Dans l’ensemble, le mode multijoueur reste quand même aussi bon, voir meilleur que celui de Halo 2. Seul regret, voir nos maps préférées disparaitre… Néanmoins, certaines ont été remises au gout du jour (Ascension et Zanzibar par exemple), et on trouve dans les nouvelles cartes quelques perles de level design. Sinon, tout est là : armement et véhicules à gogo, modes en tout genres, et bien sûr des packs de maps téléchargeables.
Bref, Bungie met le paquet sur son multijoueur, au point de créer une communauté où l’on pourra exhiber les photos et vidéos de ses parties. Pari gagné pour Bungie : après un Halo 2 qui n’a jamais quitté la première place des jeux les plus joués sur Xbox Live (pendant 5 ans et demi !), c’est au tour de Halo 3 de devenir le maitre du multijoueur. Il reste actuellement l’un des jeux les plus joués sur le Live, même si contrairement à son grand frère, il ne parvient pas à tenir la tête haute face à des blockbusters comme Bad Company 2 ou Call of Duty : Modern Warfare qui lui volent la vedette durant quelques semaines. Le coup fatal a été porté par Modern Warfare 2, qui ne quitte plus la tête du classement. Mais à l’heure où nous écrivons ces lignes, Halo 3, Halo 3 : ODST et la Béta d’Halo Reach occupe les 2e, 3e et 4e places du Xbox Live.
Mais on me dit dans l’oreillette que le multijoueur ne sauve pas un jeu, et surtout pas une licence et un univers. C’est vrai. Alors je vous laisse avec votre humble serviteur pour la dévastatrice conclusion…
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Pour en finir, Halo 3 accumule une foultitude de défauts. Vous allez me dire qu’à force je ne vois plus que ça ! Ce n’est peut-être pas faux non plus, mais soyons honnête deux minutes : un jeu avec autant de défauts, si ce n’avait pas été Halo, vous auriez laissé passer ? Sincèrement je ne pense pas !!!
N’oublions pas non plus qu’environ un mois plus tard sortait Call Of Duty : Modern Warfare, véritable tuerie ! Avec des graphismes hallucinants, des cinématiques à vous couper le souffle, et surtout une immersion sans pareil (qui n’a pas eu la peur de sa vie planqué derrière la carcasse d’une voiture, en entendant les balles siffler de toutes parts ?).
Bungie avec Halo dispose d’un univers quasi mystique, le genre qui emporte l’adhésion du public sans effort, et qui génère cette envie de participer à l’histoire ! Peut-être un peu trop d’ailleurs. Surfant sur ce principe, Bungie ne s’est pas foulé, cumulant l’approximatif dans tous les domaines (à part le multi qui est vraiment hyper maitrisé il faut le reconnaitre), pour moi ils ont terni un mythe. Et c’est encore plus le cas avec ODST… Malgré tout on ne peut s’empêcher d’attendre Halo Reach avec un énormément d’impatience, et pour ma part avec beaucoup d’appréhension… Messieurs de Bungie, par pitié vous avez de l’or entre les mains, donnez nous les frissons de Halo : Combat Evolved (non, de Halo 2 !), faites-nous voyager… Ne transformez pas une licence si magnifique (comme ça à l’air d’être le cas au vu du Halo 3, et de la vantardise que vous affichez à nous dire « l’ODST a le même moteur que le 3 !! » ). N’utilisez pas la pierre philosophale à mauvais escient, c’est à dire transmuter un soft en or en plomb…
Malgré tout on ne peut pas non plus oublier qu’Halo 3, à dépassé dernièrement les 10 millions de copies dans le monde… Bref pour le multi Halo 3 est une référence, mais pour moi cela reste un bijou mal taillé…
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| parcequ’il y a le multi | trop léger coté univers, mais le plaisir est là ! |
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| note des lecteurs |
Éditeur : Microsoft Game Studios
Développeur : Bungie Studios FPS Sorti en septembre 2007 Testé en 2007 Xbox 360
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J’ai « découvert » Halo avec ce 3e volet (un peu joué au 2 chez Phae y a longtemps), donc je souffrais pas vraiment de la comparaison avec les 2 versions précédentes si on peut dire, quand j’y ai joué ! Et donc ne connaissant pas l’histoire, je l’ai juste abordé sous l’angle du simple FPS en faisant abstraction de toute la mythologie Halo.
Malgré tout ça, de prime bord le soft m’a surtout déçu visuellement ! :-( Je m’attendais à beaucoup mieux, surtout qu’à l’époque on avait déjà, il me semble, en main un certain Gear of War de toute beauté !
A part ça, le jeu en lui même est assez fun et bien bourin ! Que demander de plus ? (^_^) …
….un film live avec JCVD ou St.Seagall dans le rôle du Masterchief ? Curieux de voir ce que ça donnerait !
;-D MdR