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L’attente fut longue et insupportable. Ayant réservé le coffret collector, je comptais presque les jours avant la sortie, avec un épisode 2 satisfaisant mais malgré tout en demi teinte (mais non, il est trop bien !), j’étais sur les dents… L’adjudant allait botter du derrière d’alien et j’allais en prendre plein les mirettes, le coffret allait être super… Bref sur mon petit nuage, je vais chercher, fébrile, l’objet de tous mes désirs. À peine le temps de payer que je me rue dans ma voiture pour aller insérer le précieux sésame dans ma console et repartir pour une aventure hors du commun.
Je ne peux que confirmer tes dires. L’attente fut longue et palpitante, puisque que Bungie, comme pour Halo 2, avait habilement mis en place une campagne de teasing, à coup d’indices cachés, de vidéos mystérieuses à regarder image par image, de bandes sons à écouter à l’envers, de sites web dédiés, principalement sur le mystère des forerunners. Cela rappellera à certains ce qui avait été fait sur la série Lost, pendant les inter-saisons. Chaque semaine de nouvelles révélations, et une tension de plus en plus grande. A n’en pas douter, Halo 3 allait tout déchirer sa mère ! (génitrice s’il te plait un peu de politesse !!!) La vérité sur les plus grands secrets de l’univers Halo allait être dévoilée…
L’aventure commence à l’ouverture du coffret. J’avais remarqué qu’il faisait du bruit en bougeant sur le siège de mon véhicule : confiant je me disais qu’il s’agissait d’un goodies qui naviguait dans la boite… MOUAIS. En fait c’étaient mes dvd qui naviguaient dans la boite, une rondelle de mousse « retenait » mon pass pour l’aventure. Il était tellement bien retenu d’ailleurs que mes dvd étaient rayés !!! J’ai appris par la suite que les retours furent nombreux sur ce « collector » pour ce même problème. On passe les livrets sentant le papier bas de gamme, les pages collées entre elles… Bref du VRAI collector qui décoiffe !!! Merci Bungie.
Je ne dirais pas qu’au prix où on paie les jeux, il pourrait y avoir un minimum de standing, je passerai pour un bourgeois … MAIS BORDEL à 65 euros ( je rappelle que ça fait 430 francs quand même) du binz, y’a pas un mec payé pour vérifier la qualité du truc ???
La version simple, elle, tenait bien dans sa boiboite ! D’ailleurs, cette version basique est devenue collector avec le temps, puisqu’elle est la seule à avoir des disques impeccables !
Enfin, passé mon dégoût et mon premier mauvais sentiment, j’insère la galette en priant pour que le jeu fonctionne… (je vous rappelle, j’avais des dvd neuf rayés !) Et j’attends les yeux plein d’étoiles les cinématiques qui tuent, qu’on a tous pu voir en publicité : nada !!!
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Bon soyons franc : j’ai eu une déception colossale sur Halo 3. Fan inconditionnel de la série et surtout de l’univers, j’attendais de cet opus une claque monumentale. J’avais prévu dans ce post de démonter ce soft, mais par acquis de conscience et aussi parce que je souhaite, malgré mes prises de position (souvent tranchées, vous pourrez le voir au fur et à mesure) être le plus impartial possible (même si ce n’est pas facile). Alors je vais essayer de motiver le plus possible mon propos tout en donnant aussi une nuance à mon démontage : en effet j’ai refait Halo 3 avant de poster ceci, et je dois admettre que j’y ai pris du plaisir. Cependant pour avoir fait les deux dans les même temps, Halo 3 ne tient en rien la route face à son ainé Halo 1 : plus immersif, plus jouissif, largement mieux scénarisé, Halo 3 a oublié d’être aux petits oignons sur les détails, et certains sont de taille !
Plus immersif, Combat Evolved ? Tu rigoles ! Malgré tout le bien que je pense de ce jeu, on faisait et refaisait tout le temps les mêmes parcours et les mêmes décors, l’action est assez plate et répétitive. Halo 2 et 3 t’emmènent quand même dans un univers plus fouillé, où les intrigues se compléxifient (enfin, notament dans le 2…). Enfin je ne peux pas te contredire sur le fait qu’Halo 3 n’est pas un exemple d’immersion vidéoludique. C’est sûr.
Commençons par le commencement, l’histoire, malmenée tout au long du soft : notamment avec une Cortana on ne peut plus agaçante, qui à l’air de parler en Covenant (parce que perso j’ai rien compris à toutes ses phrases tarabiscotées, sans compter que certaines sont restées en anglais !), qui coupe en permanence l’action pour ne rien apporter. Pire, l’histoire et la relation entre Cortana et le Masterchief, fine et à la limite intime, devient tout bonnement chiante… (la chance par exemple : si vous n’avez pas lu les livres, les paroles au début du jeu deviennent alors plus que creuses !). Et encore mieux, quand ce n’est pas Cortana qui vous les bri… c’est le fossoyeur, génial ! J’avoue, ces passages sont une horreur !
On n’oublie pas les cinématiques super dynamiques : genre, un largage en Pélican en haute atmosphère, en plein combat entre vaisseaux Covenant standards et rebelles, qui se passe comme dans du beurre : rien ne tremble, on y va pépère… Bon sang on aurait voulu que le pilote esquive les tirs et les morceaux de carlingue en fusion des croiseurs. Qu’ils s’entrechoquent, qu’ils se déchirent, explosent et surtout qu’ils ne soient pas deux vaisseaux par faction… On n’oubliera pas non plus (LONG SPOIL) la cinématique de fin, véritable hommage au Masterchief : avec un gus qui parle et quatre clapins qui tirent au fusil, sans compter les photos pixélisées et le pauv’ vaisseau covenant tout seul dans le ciel (lui aussi pixélisé). Tu parles d’une fin de guerre…
Messieurs, si un honneur pareil vous attend en mourant au combat, fuyez tout de suite, ça ne vaut pas le coup ! Je passe aussi sur la mort de Keyes, super poignante !!! Ça nous tirerait presque… non en fait ça ne tire rien du tout, sauf l’envie de passer la cinématique le plus rapidement possible, Bordel… on devrait pleurer comme pour la mort d’Aeris dans FF7… Quelques éléments d’histoire supplémentaires sont implémentés dans le jeu, avec les rapports bonus que vous pourrez trouver dans les niveaux : bonne idée à la base, cependant ils s’intègrent mal et n’apportent rien (à contrario des crânes par exemple), dommage.
Si on les analyse, il y a quelques infos intéressantes, mais c’est tellement chiant à lire… qu’on finit par chercher les résumés sur le net…
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Donc Halo 3 nous gratifie de monologues creux, ou de plans de caméra passant du meilleur au pire (regardez la cinématique dans la base : les écrans de contrôle se reflètent sur le métal irisé de l’armure du Masterchief, la base est dans l’obscurité la plus totale, et le prophète annonce son message de mort… La tension est palpable et le cadre choisi pour la cinématique renforce encore ce malaise, et puis d’un seul coup on passe à un travelling complétement foireux de Johnson au Masterchief, moche et tout bonnement inutile. C’est fini, la cinématique tourne au ridicule… et ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autres !) (FIN DU SPOIL)
Je me demande comment, à notre époque, on peut encore laisser sortir des jeux avec une pareille mise en scène ! Surtout quand on connait les studios qui financent ce projet. On n’est pas à quelques centaines de milliers de dollars près, et on pourrait faire appel à des professionnels de l’image, notamment issu de Hollywood. Microsoft en a les moyens. C’est tout bonnement abérant de ne pas avoir obligé Bungie à refaire ces cinématiques et la mise en scène in-game.
Bref, même visuellement on n’a pas une fracture de la rétine. Beau mais sans plus (pour les sceptiques je rappelle que Gears of War était sorti quasiment un an auparavant et là c’est du lourd. Allez-y, faites la comparaison chez vous). On notera malgré tout des effets et des détails bienvenus, surtout sur les véhicules covenants, mais aussi dans les explosions et les surexpositions, qui donnent d’ailleurs une vraie profondeur graphique au soft. Dommage que ce ne soit que sur quelques tableaux.
Gardons à l’esprit que Halo n’a jamais cherché à être visuellement réaliste, et se démarque de la plupart des productions grisatres grâce à ses couleurs vives, fluos et chatoyantes.
Par contre certaines textures surtout en extérieur sont assez luisantes, ça leur donne un côté un peu suintant assez désagréable. Et on ne pourra pas s’empecher de relever des aberrations graphiques : ce que j’appelle « le syndrome du bras qui roule » d’infectés. Ça aussi vous pouvez le tester : explosez un corps d’infecté et regardez le bras rouler sans fin… Ridicule !!! Et surtout facilement corrigible, mais non…
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J’ai « découvert » Halo avec ce 3e volet (un peu joué au 2 chez Phae y a longtemps), donc je souffrais pas vraiment de la comparaison avec les 2 versions précédentes si on peut dire, quand j’y ai joué ! Et donc ne connaissant pas l’histoire, je l’ai juste abordé sous l’angle du simple FPS en faisant abstraction de toute la mythologie Halo.
Malgré tout ça, de prime bord le soft m’a surtout déçu visuellement ! :-( Je m’attendais à beaucoup mieux, surtout qu’à l’époque on avait déjà, il me semble, en main un certain Gear of War de toute beauté !
A part ça, le jeu en lui même est assez fun et bien bourin ! Que demander de plus ? (^_^) …
….un film live avec JCVD ou St.Seagall dans le rôle du Masterchief ? Curieux de voir ce que ça donnerait !
;-D MdR