Flower

Un courant d'air frais dans nos contrées

Publié le 06/07/2010 | Par Kaham & Phae | Catégorie : Tests complets

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Poésie

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Car Flower, avant d’être un jeu, est surtout une expérience ludique, ergonomique, visuelle, mais surtout poétique. Les musiques completely zen, les contrôles hyper fluides (un bouton enfoncé, et le penchage de la manette; pas besoin de marteler les boutons), la sobriété des décors et ses couleurs pastel, l’absence de temps et de score… tout est fait pour rendre ce jeu poétique.

C’est sans oublier le thème abordé par ce jeu, qui est la reconquête de la nature sur les constructions urbaines, le beau contre le laid, le silencieux contre le bruyant. Même si elle peut paraître un peu simpliste, cette idée est bien retranscrite, avec une évolution graphique et sonore au cours des niveaux.

On notera que l’effet de bruissement de l’herbe sous le vent délicat est juste envoutant… Les effets visuels comme la colorisation de la zone que « vous libérez », le sorte de fluide coloré composé de dizaines de pétales est juste un enchantement visuel… Poétique jusqu’au bout des joysticks, Flower est né d’un mariage entre volonté vidéoludique poussée et level design/game design pensé avec soin.

Avec un level design bien plus poussé et réfléchi qu’on pourrait le croire, des mécaniques de jeu bien présentes mais qui ne nous sautent pas à la gorge avec des HUD et des scores dans tous les sens, Flower déroule un sentiment de liberté et une maitrise quasi hors norme de la compréhension et de reformulation d’un média hyper codifié pour en faire une pure expérience (désolé mais je ne vois vraiment pas comment le décrire autrement !) qu’il faut ressentir de ses cinq sens.

Limité ?

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Certains trouveront le jeu court, ou d’une rejouabilité ridicule. D’autres trouveront au contraire qu’on peut faire et refaire les niveaux de façons différentes. Question de sensibilité. Personnellement, je trouve le jeu vendu assez cher compte tenu de ce que j’ai ressenti lors de ma deuxième partie. Je suis finalement content d’avoir profité des soldes !

Je ne vais pas être d’accord avec toi Kaham dans le sens où je trouve qu’il faut encourager ce genre de productions quand nous gamers sommes prêt à mettre 14 euros dans un « stimulus pack » qui nous ressert trois maps du précédent opus (tout le mode voit de quel jeu je parle, pour les trainards COD Modern Warfare 2 !!^^) qu’est-ce que 8 euros pour donner un coup de pousse à studio qui ose ? Et qui surtout, à contrario d’Activision, a besoin de ces quelques euros pour faire un autre jeu (bon c’est pas tout à fait vrai, Activision a aussi besoin qu’on paie leur jeu, mais moins…)

Bref pour ceux qui peuvent avoir une sensibilité à fleur de peau (arf trop bon le jeu de mot) Flower est un must have, les autres essayez chez un ou une ami/e pour ne pas mourir bête.

Quoi qu’il en soit, Flower sonne avec Braid sur XBLA l’arrivée en fanfare des jeux indépendants de qualité et osés, même si dans le cas de Flower, le jeu est soutenu par Sony Computer Entertainement. Le jeu de thatgamecompany est toutefois une expérience à vivre pour toutes les âmes sensibles et à la recherche du futur nectar des jeux vidéo (arf, trop bon le jeu de mot © Phae).
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kaham_noir_24 ★★★½☆ phae_bleu_6 ★★★★½
On aime ou pas du tout, pas de demi-mesure Une bonne note pour le ressenti, sinon 3.5 aussi
Flower a beaucoup de qualités, et plaira aux plus sensibles, aux rêveurs en manque de douceur. Néanmoins, son intérêt vite limité, sa faible durée de vie et son absence de challenge rebuteront clairement les joueurs en quête d’action et d’histoires originales. Beau, simple, envoutant, les superlatifs ne manquent pas pour décrire l’expérience Flower, ce n’est clairement pas un jeu qui fédèrera. Loin des bouses qu’on nous vend sur Wii, Flower s’avère être une production aboutie et travaillée, mais si vous ne vous mettez pas en condition vous passerez à côté d’un petit bijou de poésie. Trop rare pour être ignoré !

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note des lecteurs
1 étoile2 étoiles3 étoiles4 étoiles5 étoiles (Pas encore de vote)
Éditeur : Sony Computer Entertainement
Développeur : ThatGameCompany
Jeu Zenpegi 3
Sorti en février 2009
Testé en février 2010
PS3
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Commentaires (2)

Bonjour,

Vos test multi mon assez inspiré pour la nouvelle rubrique lancé sur mon blog que je vous laisse découvrir.

« http://blog.gamekult.com/blog/okami73/192144/une-partouze-de-test-oh-oui-test-toi-vas-y-test-moi.html »

Pour parler de votre test, si je n’avais pas Flower, je me serai clairement laissé tenter après ce test!

Je trouve ton liens intéressant, surtout au niveau du nom ^^, mais je suis ravi de voir qu’on inspire des gens ! Merci, Merci… C’est pour toi public ^^

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