Avant-goût : Kane & Lynch 2 Dog Days

Publié le 15/07/2010 | Par Phae & Kaham | Catégorie : Previews

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La démo de Kane and Lynch 2 Dog Days nous place dans la peau de Lynch apparemment rangé et fortement épris d’une jeune chinoise… Il s’avère bien vite qu’il n’est toujours pas libéré de ses démons et sa psychose, et qu’il n’est pas aussi clean qu’on aurait pu le penser. C’est même tout le contraire, Kane ne va pas tarder à montrer le bout de son nez et nos deux criminels endurcis vont reprendre du service. Lancés dans une fuite en avant où toute la mafia chinoise veut leur peau, ils vont devoir quitter Shanghai au plus vite, mais pas sans laisser quelques cadavres sur leur passage.

« T’approche pas de moi sale enculé ! »

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Dès l’écran d’accueil Kane and Lynch 2 frappe par son esthétique. Vous allez me dire notre Phae national (oui, oui j’y crois à mort !) devient superficiel… (c’est aussi ce que j’ai pensé en te voyant mettre du rouge à lèvres) Que nenni, pas à vous décoller la rétine, une ambiance particulière style bas-fonds ressort de K and L 2 : l’image sale, saturée et hyper exposée aux lumières, l’écran qui se salit lorsque le décor part en lambeaux ou que votre sang éclabousse l’objectif, tout donne une patte dégueulasse au jeu… Prenez-le dans le bon sens du terme ! On a vraiment l’impression de visiter les coins les plus glauques de Shanghai. Vous savez les ruelles malfamées des triades et autres tueurs à gage.

Au delà de l’ambiance, c’est aussi un style graphique particulier qu’ont choisi les développeurs. Là où beaucoup restent dans un style classique, certains jeux tentent une nouvelle approche graphique, comme peuvent le faire Tarantino, Tony Scott ou Franck Miller au cinéma. Coté jeux vidéo, Okami, Crackdown, House of the dead Overkill ou Madworld ont en quelque sorte réussi à sortir les jeux d’un visuel conventionnel. De la même façon, Kane and Lynch 2 propose son propre style graphique, où on croirait regarder une VHS qui aurait mal vieilli.

Même la caméra soutient cette action immersive et se place à la « The shield » comme si on filmait caméra à l’épaule, bien vu surtout quand on voit qu’il s’agit d’un Third Person Shooter. On voit clairement qu’un énorme travail de graphisme et d’ambiance a été fait sur ce titre et c’est tout à son honneur tellement cela sert son propos.

Clairement mature par son contenu, le jeu est servi par une localisation d’excellente facture. Entendre Lynch se murmurer à lui même des phrases sans sens renforce encore la psychose du personnage. Les dialogues sont quant à eux croustillants et ne lésinent pas sur les insultes. Pour une fois qu’on ose appeler un excrément une merde, on ne va pas s’en priver… Bizarrement, une mosaïque pour flouter les têtes explosées apparait lors d’un headshot, est-ce uniquement sur la démo ? On l’espère bien parce que sinon, bah ça serait vraiment con…

Je ne trouve pas ça si con que ça. Cela ressemble plus à un effet de style qu’à une autocensure de la violence. Cela rappelle les vieux films, séries ou les journaux télévisés où on flouttait/mosaïquait les bouts de cervelles et de tétons. C’est très raccord avec le style graphique, et original pour un jeu.

« J’peux pas laisser Xiu comme ça, faut impérativement qu’on aille la chercher ! »

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Kane and Lynch 2 est un TPS plutôt nerveux et d’une difficulté assez relevée, à l’instar d’un Gears of war, la couverture est au centre du gameplay. En effet si vous ne voulez pas finir comme une passoire il va falloir vous mettre à couvert. Comme votre compagnon de galère Kane est là aussi, il ne sera pas rare de devoir faire des actions à deux, un peu comme dans un Army of two. Par contre une fois trop touché vous finirez au sol, il vous sera toujours possible de tirer et de ramper, mais vous serez une cible bien facile pour les ennemis.

Sans compter que l’IA s’avère plutôt bien fichue. On a donc affaire à une IA intelligente (lol) (mdr), qui vous prend à revers, vient vous déloger, profite de vos rechargements, ou vous surprend dans un endroit où vous ne l’attendiez pas. Les flics et autres mafieux que vous aurez à fumer se montrent franchement coriaces, sans oublier que l’on est très loin d’un Gears niveau munition… Si vous vouliez vous la jouer à la John Wayne, laissez tomber : les bastos partent comme des petits pains et récupérer de la mun’ sur les cadavres devient vite un impératif à votre survie.

Les armes restent toutefois assez habituelles, mais on a par exemple la possibilité de jeter et de tirer dans des bonbonnes explosives.

Le passage que l’on a pu essayer s’avère linéaire, mais pour ce type de jeu ce n’est vraiment pas un problème en soit, l’histoire semble bien ficelée et l’ambiance joue franchement en faveur d’un cadre un peu dirigiste pour évoluer dans l’intrigue, et puis Kane and Lynch 2 ça semble être aussi un multi en béton armé :

« Dès qu’ils sortent, tu les butes et tu prends le fric »

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En effet au delà de la campagne en coopératif, en écran splitté et en ligne (c’est suffisamment rare pour le notifier !! Merci Io, parce que les développeurs oublient trop souvent à mon goût que le jeu vidéo, c’est avant tout se faire une partie avec des potes sur la même console jusqu’à pas d’heure !) Kane and Lynch 2 c’est aussi des modes de jeu types: gendarmes et voleurs où les flics essaient d’empêcher un casse tout en s’en mettant plein les fouilles, ou bien un mode « infiltré » où un flic est infiltré parmi les cambrioleurs, et doit empêcher le casse… sans se faire repérer. Intéressant et prometteur, on s’attend à des parties multi plutôt mouvementées et fortes en rebondissements donc.

On n’oublie pas le traditionnel « récupère l’argent et tire-toi avec tes potes cambrioleurs », en exterminant bien sur l’ensemble des forces de police qui essaient de vous en empêcher, mais aussi en poignardant les-dits potes en question pour récupérer sa part du butin…

Buter ses potes trop tôt nous vaudra l’étiquette de traitre, et du coup, fini les alliés ! Mais si vous êtes assez rapide, vous pourrez arriver au point d’extraction le premier et partir avec le chauffeur en faisant 50/50 sur votre butin. C’est toujours ça de gagné. Ou alors, si vous êtes sympa, demander au chauffeur d’attendre un peu pour que tout le monde s’en sorte. Ce qui est super prenant, c’est d’être tout le temps sur le qui-vive. Faire tout le temps attention qu’un pote ne vous trahisse pas (ce qui est d’autant plus risqué qu’on se rapproche du point d’extraction).

J’ai cependant peur que cela finisse rapidement en boucherie : tout le monde s’aide jusqu’aux derniers dix mètres où la fusillade fera le tri entre vainqueurs et cadavres; ou alors un ou deux leaders expérimentés butent tous les autres et se farcissent la police à eux-seuls et repartent avec un butin de malade.

Bref des modes de jeu en multi ou arcade qui promettent pas mal, et quelques heures de backstab en perspective.

Kane and Lynch 2 Dog Days me laisse globalement une très bonne sensation après avoir posé la manette. Plutôt bien burné au niveau difficulté, et avec un esthétique glauque à souhait, on aime le parti pris assumé de jouer les salauds. Espérons que les quelques petits défauts comme le fait que les persos ne bougent pas les lèvres quand ils parlent, les animations des ennemis parfois sèches et la mosaïque à la con disparaissent de la version finale… On attend avec attention la galette de Kane and Lynch 2 avec pour le moment un bon petit goût de reviens-y ! Bah oui j’adore être un fumier psychopathe, et alors ! T’as un problème ? Tu sais que je connais l’adresse de ta famille !!! ^^

gloups… =/


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