Alan Wake

Bienvenue à Bright Falls

Publié le 13/06/2010 | Par Kaham & Phae | Catégorie : Tests complets

4


C’est presque parfait !

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De jour, le jeu ne s’avère pas impressionnant, bien que très honorable. De nuit, le rendu est impressionnant et très immersif. On se sent vraiment paumé dans les forêts américaines de sapins, et on peut vraiment voir loin. Tout est modélisé (pas d’image plaquée au fond du décor) et bien présent. La région prend ainsi vraiment du relief, et on se sent parfois tout petit.

Certains paysages de jour valent pourtant le détour, je pense par exemple à la maisonnette sur le lac où se rend le couple Wake au début, avec ses reflets somptueux et la luxuriance de la forêt alentour, somptueux…

En terme d’immersion, je crois l’avoir déjà dit dans l’avant-goût, et mon impression est toujours la même : le HUD est de trop ! Pour le peu d’informations qu’il apporte, celles-ci auraient pu être intégrées comme dans Dead Space par exemple. Il n’y a que le pointeur d’objectif qui aurait peut-être été dur à intégrer, mais les niveaux sont assez linéaires et dirigistes (de façon intuitive et intelligente) pour ne pas se perdre.

On notera que les IA des ennemis s’avèrent plutôt bien fichues, évitant le contact avec le faisceau de la lampe, ou focalisant votre attention sur l’un d’entre eux pendant que d’autres ennemis vous contournent, ou bien encore vous attaquant à distance quand la lumière est trop proche. Les ennemis s’avèrent parfois coriaces à tuer. Surtout quand il s’agit de « boss » se déplaçant par à-coups genre Diablo des X-men (l’effet visuel associé est d’ailleurs vraiment chouette).

La bande son est aussi très soignée, et très importante. Le son des tirs de carabine, très crédible, et pas du tout « m’as-tu-entendu-? » comme dans beaucoup de jeux, le son des bois, et l’approche des ennemis : tout est dans la subtilité. Et mieux vaut jouer en 5.1 pour savoir d’où viennent les ennemis, même si parfois, des zooms arrière révèlent les ennemis attaquant comme des vauriens dans notre dos.

Globalement, ce n’est pas pour son aspect technique qu’on retiendra Alan Wake, mais vraiment, vraiment pour son ambiance. Et même s’il ne jouit pas d’une durée de vie très impressionnante, et qu’il n’a pas de mode multijoueur, Alan Wake est tellement prenant dans son histoire, tellement intuitif et bien calibré dans son gameplay, tellement beau à regarder (la nuit), qu’il ne peut se faire sans plaisir, pour les fans d’ambiances noires en solo.

Le mode de difficulté le plus élevé fournira tout de même un challenge corsé à ceux qui voudraient tenter l’aventure: deux coups et vous mangez les pissenlits par la racine !

On sait d’ores-et-déjà que si le succès est au rendez-vous, Alan Wake verrait naitre une saison 2, et des DLC sont déjà sortis et prévus, comme des épisodes de transition entre les saisons. Cependant, les premiers étant proposés à dix euros pièce, on ne peut que vous conseiller d’être prudent quant à l’achat de ces chapitres.

Même s’il manque à Alan Wake un petit quelque chose pour le rendre historique et marquant à jamais, il n’en est pas moins un indispensable de l’année, et je crois qu’on tient là le début d’une saga multi supports. Une séries TV ? Des livres ?
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kaham_noir_21 ★★★★★ phae_bleu_15 ★★★★½
Un véritable roman noir entre vos mains Magnifique, il mériterait 5 si les visages avaient été expressifs
Envie de vacances ? Bright Falls vous accueille à bras ouverts. À cheval entre horreur et action, Alan Wake raviera sûrement les fans des deux genres mais aussi les plus allergiques à l’un ou à l’autre, grâce à une rythmique et une écriture entrainante. On l’a attendu cinq ans, Alan Wake est l’une des plus belle surprise de 2010. Alan Wake flirte avec le survival, maitrisé de bout en bout par une histoire haletante, emmenant notre héros éponyme dans des tourments et une quête de vérité autour de Brights Falls mais aussi de sa propre psyché. Avec un gameplay aux petits oignons et une ambiance noire digne d’un excellent roman, Alan Wake est pour moi un indispensable de votre ludothèque.

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note des lecteurs
1 étoile2 étoiles3 étoiles4 étoiles5 étoiles (Pas encore de vote)
Éditeur : Microsoft Game Studios
Développeur : Remedy Entertainement
Action teintée de survivalpegi 16
Sorti le 14 mai 2010
Testé en juin 2010
Xbox 360
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Commentaires (4)

Que dire de plus? ;)
Un sacré bon jeu avec une ambiance très prenante. L’alternance de shoot et d’aventure donne une très bonne rythmique tout au long de l’histoire. En effet, un des meilleur jeu de 2010 :)

J’ai vraiment découvert ce jeu par hasard, et je l’ai fini d’une traite !!! (^_^)

De très bons moments à passer devant sa console !
Fans de Twinpeaks / Stephen King / LOST / XFiles, je pense pouvoir dire sans risque que ce jeu vous plaira !

;-)

Je suis en train de le refaire en difficile (c’est Phae qui avait testé ça), et c’est vraiment beaucoup plus intéressant. Sans être inabordable, c’est beaucoup plus raccord avec le personnage qui n’est pas sensé avoir utilisé d’arme dans sa vie. Et du coup ça devient beaucoup plus survival horror que je ne le pensais… j’ai sursauté quelques fois !

hmm tu me redonne envie d’y jouer en plus dur là Kaham ;)

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