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Remedy ne fera pas Max Payne 3. Non, le studio finlandais laisse de coté sa série à succès pour s’atteler à une nouvelle saga, avec l’espoir que celle-ci dure encore plus longtemps que Max. Écrit et dirigé par Sam Lake, déjà présent sur Max Payne (et même Death Rally plus tôt), Alan Wake, du nom de son protagoniste, est un jeu d’action aux tendances survivalesques.
On notera que le Monsieur est un spécialiste du roman noir: que ce soit avec l’histoire de Max Payne 1 empreinte de mysticisme nordique et de rédemption. Comme avec le roman d’amour noir du 2, ou bien encore avec Alan Wake qui aborde une partie horrifique à la Twin Peaks totalement assumée ! Clairement l’histoire est là pour immerger le joueur dans l’univers des protagonistes et on doit admettre que le flow et la plume de Sam Lake se montre d’une redoutable efficacité !
Très (aussi) inspiré de Stephen King (plusieurs fois cités dans le jeu) pour le scénario, et de Twin Peaks pour l’ambiance village nord-américain paumé au fin-fond de la montagne, le jeu met en scène un écrivain célèbre à-la-Stephen-King, justement, qui s’éloigne de la civilisation New Yorkaise avec sa femme pour faire un break et peut-être retrouver l’inspiration littéraire.
Sauf que ces vacances vont vite tourner au cauchemar : sa femme Alice disparait, et Alan se réveille dans un accident avec une amnésie d’une semaine. À partir de là, les nuits à Bright Falls deviennent un enfer. Une force maléfique semble prendre le contrôle de la région et des gens, et Alan découvre que tout ceci fait parti d’un roman qu’il a lui-même écrit durant cette semaine dont il ne souvient pas !
En fait, Alan le découvre au fur et à mesure de l’histoire en collectant durant ses péripeties des pages d’un manuscrit dont il serait l’auteur, mais vous découvrirez aussi qu’il aurait aussi une seconde main… Bref le syndrome de la page blanche qui frappait notre écrivain semble avoir disparu et il aurait été plus que prolifique durant sa perte de mémoire … Malheureusement l’histoire prenant vie, il en fait rapidement les frais et s’oppose à une force sombre bien décidée à lui prendre la vie…
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Bien plus complexe, l’histoire révèlera son lot de surprises et de personnages, dont les principaux sont la lumière et l’obscurité. Remedy joue habilement entre les phases de jour et de nuit. Pendant la journée, tout se passe bien, et on rencontre des personnages typiques de cet univers (le Shérif, le docteur, la serveuse du coin, etc…). On sentira petit à petit que quelque chose cloche, mais cependant, les phases diurnes restent rassurantes et terre-à-terre.
Bizarrement, quand la nuit tombera, vous serez probablement dans les bois, seul, perdu et agressé par cette force maléfique. Votre principale arme est la lumière, et ça vous le comprenez très rapidement.
Ces passages donnent lieu à des phases plutôt exploration, où vous devrez découvrir les indices qui feront avancer l’histoire. Quelques énigmes viendront ponctuer votre exploration, ce sont aussi et surtout des phases donnant une rythmique unique au jeu: alors que la nuit vous donne la chair de poule, vous faisant craindre pour votre vie, la journée est plus lente mais permet de souffler tout en développant le plot de l’histoire et les pensées d’Alan qui donnent corps et une vraie profondeur au personnage et à ce qu’il vit… D’où une vraie profondeur de l’immersion de jeu et une identification au personnage. Surtout qu’Alan n’est pas niais, loin de s’apitoyer sur son sort, il réagit de façon crédible et sensée, jamais vous ne ressentirez l’effet « avatar de jeu vidéo » dont les réactions incompréhensibles mettent une distance entre vous et le personnage que vous incarnez… Encore un parfait exemple de la grande maitrise de la narration dont fait preuve Remedy !
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Que dire de plus? ;)
Un sacré bon jeu avec une ambiance très prenante. L’alternance de shoot et d’aventure donne une très bonne rythmique tout au long de l’histoire. En effet, un des meilleur jeu de 2010 :)
J’ai vraiment découvert ce jeu par hasard, et je l’ai fini d’une traite !!! (^_^)
De très bons moments à passer devant sa console !
Fans de Twinpeaks / Stephen King / LOST / XFiles, je pense pouvoir dire sans risque que ce jeu vous plaira !
;-)
Je suis en train de le refaire en difficile (c’est Phae qui avait testé ça), et c’est vraiment beaucoup plus intéressant. Sans être inabordable, c’est beaucoup plus raccord avec le personnage qui n’est pas sensé avoir utilisé d’arme dans sa vie. Et du coup ça devient beaucoup plus survival horror que je ne le pensais… j’ai sursauté quelques fois !
hmm tu me redonne envie d’y jouer en plus dur là Kaham ;)