
Personnellement, je joue sur un iPod Touch première génération, que j’ai passé en OS 3. De nombreux jeux récents sont injouables, notamment ceux utilisant de la 3D ou de nombreux sprites. La fluidité est affligeante, les chargements d’un longueur extreme, bref, ce n’est plus agréable de jouer. Le problème est moindre mais équivalent pour des iPhones de première génération, ou des 3G, nettement moins performants que les iPhone 3GS.
Mais ce qui me choque, c’est que j’ai accès aux mêmes jeux que tout le monde, sur le même Apple Store fourre tout où presque plus aucun jeu ne peut se démarquer de l’autre tant ils se piétinent. Apple ou les éditeurs ne signalent pas pour quelle machine a été développé le jeu, je peux donc acheter un jeu auquel je ne pourrais pas vraiment jouer !
Sur le Market Place du Xbox Live, les jeux utilisant la webcam sont vendus en précisant que la webcam est nécessaire ! C’est quand même un minimum.
Comme je l’ai dit plus tôt, il semble clair que la prise d’assaut par les développeurs des devices Apple pour développer des jeux ait dû un peu surprendre la firme à la pomme. Il semble clair au vue des choix stratégiques de la société, que c’était malgré tout calculé… Cependant dans quelle mesure aurait ils pu imaginer que l’Iphone irait à lutter avec une PSP ou une DS ? Malgré tout, ceci a permis l’apparition de produits de qualité, comme ceux par exemple de Gameloft qui a dernièrement été primé meilleur développeur de jeu mobile de l’année entre autre.
Par contre il est clair que l’App Store montre bien ses faiblesses et notamment les informations inhérentes au jeu. Ne pas donner la version pour laquelle est développé le jeu est juste impensable… On notera surtout que pour une firme basée sur le USER FRIENDLY (c’est à dire le matériel facile d’accès) l’App store fait figure de chimère. Difficile de trouver du contenu, la bonne information, même la catégorie si on ne connait pas rebute tout bon débutant qui se respecte. Juste ahurissant !
Il existe heureusement des exceptions, comme Eliminate : Gun Range, de Ngmoco. Ce shooter n’est compatible qu’avec l’iPhone 4G, puisqu’il utilise une nouvelle fonctionnalité matérielle : le gyroscope. Au moment d’acheter le jeu, vous pourrez voir plusieurs fois la mention : nécessite un iphone 4 pour fonctionner !
Bref il est clair qu’Apple devrait revoir son positionnement sur l’App store et avec la sortie toute récente de l’iPhone 4G les problèmes de ce type ne vont aller qu’en s’amplifiant, et Apple ne pourra pas faire indéfiniment la sourde oreille sur des problèmes fondamentaux tels que ceci… Sa grande force et aussi sa grande faiblesse reste qu’il s’agit d’un device unique (enfin presque) et d’une plateforme unique (App store) à contrario d’un Android avec 20 types de téléphone différents. Et les jeux faisant leur grand retour sur les plateformes Mac, ils devront bien se contraindre aux demandes de cette nouvelle clientèle, enfin nouvelle, pas tant que ça !
En effet pour la petite histoire Apple avait fait le nécessaire pour que leurs machines deviennent des machines professionnelles et donc le développement de jeu n’y était pas le bienvenu, l’histoire montrera qu’il ne s’agissait pas d’un choix des plus judicieux, même si la firme à la pomme était somme toute prospère.
Parmi les jeux dont le rendu est médiocre sur mon iPod Touch : Ground Effect, Chop Chop Ninja, Gendarmes et voleurs, Mass Effect Galaxy…
Et comme toute plateforme de jeux dématérialisés, impossible de revendre ! Je l’ai dans l’os.
Voilà pourquoi je ne considère plus l’iPhone ou l’iPod Touch comme une console portable, malgré les efforts que j’ai fait, mais comme un appareil high tech qui peut permettre de jouer. On ne peut plus le ranger dans cette catégorie de plateforme qui font notre bonheur tant leur utilisation est simplifiée (pas besoin de changer de matériel ou d’upgrader sa machine…) Ceci n’est plus vrai pour la machine d’Apple, qui pousse un peu trop à la consommation en proposant tous les ans une nouvelle version de son appareil.
Cependant, j’émets quelques réserves sur certains jeux que le développeurs ont peut-être mal optimisés. Tout n’est peut-être pas de la faute de la machine.
Avec l’arrivée de l’iPad, l’annonce prochaine du prochain OS et de la prochaine version de l’iPhone, je ne peux m’empêcher de penser que ce sera de pire en pire.
Espérons une prise de conscience de la part d’Apple pour au moins donner les infos nécessaires au joueur pour savoir la compatibilité du jeu avec telle ou telle machine, à dire vrai cela devrait déjà être obligatoire. En sachant que normalement les développeurs devraient prévoir leur jeu pour tourner sur l’ iPhone 3G de base afin que les autres versions le fassent tourner sans problème… À croire que le bon sens n’est pas toujours de mise… Mais je me mets aussi à la place du dev qui ne peut pas faire tout ce qu’il veut et surtout se voit frustré de ne pas utiliser le plein potentiel du matériel… Je pense clairement qu’ils vont de plus en plus faire des jeux gourmands dédiés aux spécifications des nouvelles machines (les sorties genre: Les SIMS, Splinter Cell Conviction et autres auraient tendance à me donner raison)…
Espérons seulement que le bon sens veuille qu’ils précisent bien lors de l’achat ses spécifications. Sous peine d’avoir affaire à la grogne des gamers à force de se faire entuber… Et oui messieurs, tous les utilisateurs de la pomme ne peuvent pas mettre 600 euros à chaque sortie d’un nouveau téléphone Apple, qu’on se le dise !!!
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Ca ne m’étonne qu’a moitié, a voir le nombre d’appli, j’ai du mal a croire qu’ils puissent filtrer, donc …
Mais bon le plus sidérant comme vous dites, c’est qu’il fassent des jeux incompatible sur la même machine mais évolué. C’est comme si la xbox 360 ne pouvait pas jouer a des jeux et que la élite puisse ^^
Mais bon a vrai dire sur le marketplace de mon HDC c’est un peu la même chose, mais bon sur chaque appli est mentionné le téléphone compatible et les spécificité requise. Moi j’ai pas de problème étant donné que j’ai un des plus puissant de chez HTC ( hormis windows phone 6, j’aurais préféré Android mais bon ^^ )
J’ai envi de dire, les gens, achetez vous des HTC ^^
L’Apple Store mentionne également les versions compatibles (j’espère qu’on s’est bien fait comprendre dans l’article) mais compatibilité ne veut malheureusement pas toujours dire performances optimales. C’est juste qu’on peut… lancer les applications !
Si si, j’avais bien compris, mais bon c’est quoi l’intérêt d’avoir une appli compatible si la machine ne peut pas la faire tourner, surtout les graphismes par exemple ne sont pas réglable.
Moi sur le marketplace, si le jeu est compatible HTC HD2 ça veux dire qu’il va tourner sur mon téléphone.
Surtout que j’imagine qu’il ne doit pas y avoir beaucoup de différence entre la version 1 et la 2 au niveau du processeur ?