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Conviction ne vous propose pas de jouer à 16, 32, ni même à 256 joueurs, mais à 2 (mouarfff tient Sony dans tes dents !!! ^^). Oui, oui. Bon, il faut dire que les parties en petits comités sont monnaie courante depuis le deuxième opus, Pandora Tomorrow. Cette fois-ci, le multi se divise en quatre modes différents dont une campagne scénarisée. L’histoire se déroule avant la campagne solo, et aucun des deux joueurs ne joue Sam Fisher.
Ce sont un agent américain et un agent russe qui devront s’aider durant environ 4h de jeu, au travers de quatre niveaux. Niveau gameplay, pas grand chose de différent avec la campagne solo : mélange d’infiltration et d’action bourrine, et quelques interactions à deux (ouvertures de porte, interrogatoires, …). Le principal intérêt réside dans le partage des marquer-éxecuter. Un joueur peut très bien éxécuter les cibles que son coéquipier a marquées, et on peut également éxécuter les cibles en même temps, ce qui permet d’éliminer jusqu’à huit cibles d’un coup.
Il est amusant aussi de voir les connexions scénaristiques entre le mode histoire en coopération et l’histoire de notre poissonnier préféré. Nous ne vous en dévoilerons pas la teneur, mais c’est vraiment bien trouvé !
Au delà de l’histoire de Sam, je trouve que le mode multi, à l’image de celui de Splinter Cell:Chaos Theory, ouvre tout le potentiel du jeu. Le plaisir est décuplé et bien sûr la tactique aussi, libre à vous de bourriner mais soyez sûr que vous aurez bien plus de cibles à abattre si vous la jouez à la sauvage. Jouer avec un ami à l’agent secret, qui n’en a pas rêvé ? C’est aussi une source de challenge et de coopération, en vue d’un but commun ou contraire selon les cas. Augmentant grandement la durée de vie du jeu, ces modes sont des ajouts non négligeables à une durée de vie du solo somme toute courte.
On retrouve le partage du « mark and execute » dans les trois modes multi qui sont les modes Chasseur, Dernier survivant et Face à Face. Dans le premier, les joueurs doivent éliminer tous les adversaires sans se faire repérer, sous peine de voir apparaitre d’autres ennemis supplémentaires. Dans Survivant, il faudra repousser vingt vagues d’ennemis avant qu’ils ne détruisent une ogive IEM, tandis que le Face à face, le plus sympa des trois selon moi, ajoutera un peu d’imprévu dans les parties, puisque les deux joueurs s’affrontent.
Dommage que le jeu lague quelquefois, surtout quand on joue contre des joueurs au delà de l’Europe, alors qu’il n’y a que deux joueurs à gérer…
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Ce test ne le montre peut-être pas, mais j’ai été déçu par ce jeu. D’un point de vue complètement personnel, qu’on se comprenne bien ! J’attendais un virage plus brutal de la part des développeurs (ce qu’aurait dû être Convition il y a trois ans) pour cette série chère à mon cœur, et avoir tant attendu pour un jeu somme toute peu innovant me déçoit.
Mais d’un point de vue plus objectif, Splinter Cell Conviction est un excellent jeu, digne des jeux actuels, à l’ergonomie quasi parfaite, mais visuellement en deça des productions actuelles, et notamment d’Assassin’s Creed, sorti des mêmes studios d’Ubisoft.
Malgré une campagne courte, les défis et le multijoueur me donnent envie encore et encore de ressortir le jeu et de m’y remettre quelques heures, preuve pour moi qu’un titre est bon. Ça ne sent finalement pas le poisson pourri, mais c’est un nouvel élan pour la série. Je n’espère maintenant qu’une chose, qu’ils ressortent des cartons l’ancien projet de Conviction !
Pour ma part je ne regrette pas du tout le choix qu’ont fait les petits gars d’Ubi. Moins sauvage que Riddick, Sam n’en reste pas moins un prédateur surentrainé, les motions captures de Krav Maga du corps à corps sont là pour l’attester… Plus abordable que les autres épisodes, il ne tombe pas dans le bourrin de l’air du temps comme a pu le faire Resident Evil 5.
Malheureusement, il devient plus facile et on a moins peur de se faire voir qu’avant… Sam s’est transformé à l’image de Jason Bourne et alterne entre action brute et infiltration pure, et c’est un régal. Dommage que le plaisir ne dure pas plus longtemps en solo. Espérons qu’Ubi ne tombera pas dans la facilité d’axer Splinter cell juste action dans l’avenir, mais gardera bien l’infiltration comme mécanique de jeu, car que serait Splinter Cell sans infiltration ? À méditer !!! ^^
Vous avez deux heures, laissez votre copie sur notre bureau en sortant.
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| Sans surprise, mais quel plaisir à parcourir… | infiltration/action – superbe en coop – Jason bournesque |
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| note des lecteurs |
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montréal Infiltration/action Sorti le 15 avril 2010 Testé en avril 2010 Xbox 360, PC
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Ce jeu est très sympa (^_^) !
C’est vrai qu’en solo on en redemande sur la durée mais on peux faire durer le plaisir avec les missions spéciales en solo/multi, alors c’est du tout bon !
J’ai essayé de rejouer à DoubleAgent mais les commandes sont complétement différentes :-S et ça perturbe beaucoup si on a bien assimilé le gameplay de Conviction qui est assez réussi !
SCConviction est très divertissant, pas prise de tête et ça c’est cool !!! C’est que du fun d’y jouer encore et encore ! (^_^)
Et j’arrête là sinon on pourrait croire que j’ai des actions chez Ubi (ce qui n’est pas le cas malheureusement !)