iBlast Moki

Publié le 01/05/2010 | Par Kaham & Aki | Catégorie : Tests de poche

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À part le temps perdu à placer à tâtons les objets, le jeu se révèle plutôt court (mais pas cher) : 87 niveaux, dont une bonne partie se termine rapidement. Comme dans beaucoup de jeux, vous êtes récompensés par des médailles (bronze à or) selon le temps que vous faites et les fleurs que vous attrapez (des objets bonus disséminés dans le niveau).

C’est parfois un peu dur d’attraper l’or ! En effet le timing est très serré et il est impératif d’avoir toutes les fleurs pour l’or ! Mais j’ai aimé tester mes solutions, construire petit à petit le « piège ultime » pour arriver à sauver tous les Mokis ! Et cette fameuse touche rewind est d’une grand aide : je teste un bout de solution, ça marche, je reviens en arrière et je cherche la suite de la solution, ça marche pas, je reviens aussi en arrière et je modifie. Dans tous les cas, j’y gagne !

iBlast Moki propose sept environnements différents (en fait, il y en a six et un septième qui se débloque sous forme de bonus), mais qui n’ont pas d’autre interêt que de rompre la monotonie. Aucun n’a de de spécificité en terme de level design.

Techniquement, le jeu est plutôt inégal : une physique plutôt bien fichue, quoique parfois surprenante ou buggée (rarement), des personnages et des fonds stylés (à la Locorocco pour ne citer que lui), mais des objets ou des éléments de décor très austères et monochromes.
Dommage que l’on trouve encore des menus en anglais, alors qu’il est développé par un studio français ! Cependant, la majorité des textes a été traduite depuis la sortie.

Je trouve ce jeu très très beau. Il me fait penser aux Locoroco, Patapon, Rolando et compagnie. Mais il est quand même différent. Tout est en 2D, hyper simplifiée, mais il a quelque chose qui fait qu’on l’identifie directement comme étant iBlast Moki. Et face à la complexité du jeu, il était important que les graphismes soient simples et attractifs.

Et il y a même un éditeur de niveaux ! Je suis un peu bluffée par tout le contenu de ce jeu ! Je n’ai pas testé à fond l’éditeur, mais il m’a l’air bien complet, assez facile à prendre en main, mais je crois qu’il faudra s’armer de patience avant de pouvoir réussir à faire un niveau correct.

iBlast a quand même l’avantage de proposer des parties très courtes, et c’est ce qu’on demande aux jeux mobile ! Même s’il est parfois énervant, le jeu est plutôt facile, et compatible avec le service Plus+ qui vous récompense de « trophés ». Sans être un indispensable, ce jeu est à essayer si vous le dégotter en promotion (parfois gratuit) !

Je confirme, on peut le trouver très facilement à 0,79€ ! Et ne vous en privez pas, il est parfait pour perdre un peu son temps !

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kaham_noir_22 ★★★☆☆ aki_bleu_2 ★★★★☆

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note des lecteurs
1 étoile2 étoiles3 étoiles4 étoiles5 étoiles (2 avis)
Éditeur : Godzilab Games
Développeur : Godzilab Games
Puzzle Game
Sorti en septembre 2009
Testé en février 2010
iPhone, iPod Touch
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