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À la grande surprise de tous, Bioshock a su conquérir les cœurs de nombreux joueurs, même s’il reste des réfractaires (j’en sais quelque chose !!!) en combinant de nombreux éléments de gameplay sans toutefois atteindre un niveau de complexité qui aurait rebuté les joueurs les moins aguerris : FPS, RPG et Survival font apparemment bon ménage quand chacun est à petite dose. De plus, l’univers indéniablement travaillé, le design très inspiré et l’ambiance sonore ont fait de Bioshock une expérience unique pour tous les frustré du FPS, las de voir des guerres actuelles, passées ou futuristes sans profondeur.
Bioshock a su mixer diverses influences sans jamais tomber dans le cliché, que dire du fait que l’histoire se passe dans une ville sous les mers ? Jamais les objectifs de gameplay n’ont été perdus de vu par les développeurs ! Ils ont su tirer la quintessence de chaque influence (RPG, FPS et Survival) sans jamais apporter d’éléments prétextes. Original et bien conçu, il s’avère efficace et puissant. Disposant d’une ambiance unique, car jamais vue auparavant, et d’un juste réglage de chaque élément de gameplay, Bioshock va vous attirer vingt mille lieux sous les mers, et malheureusement pour vous, pas pour le meilleur, enfin si, mais non…^^
Coté scénario, Bioshock est sujet à controverse. Certains aiment, comme moi qui n’attendais que de pouvoir continuer cette aventure dans un épisode futur (c’est maintenant chose faite !), d’autres trouvent ça nul et convenu. En 2008, c’est carrément Ken Levine, producteur du jeu, qui pour illustrer ses propos sur le manque d’intérêt porté aux scénarios par les joueurs, prenait pour exemple son jeu : « Prenons Bioshock, c’est complètement nulle comme histoire ». Certes, les missions ont souvent un goût de prétexte, sans forcément servir la trame principale, mais franchement, à part quelques points illogiques comme le fait que notre héros se lance si rapidement dans le jeu de ses ennemis, l’expérience dans Rapture est sans comparaison, et les personnages rencontrés, tous plus tarés les uns que les autres, nous poussent à vouloir sortir de cet enfer, quelque soit les actions que l’on devra commettre.
Les joueurs PS3 ont dû attendre plus d’un an avant de pouvoir explorer les profondeurs de Bioshock, mais sont maintenant logés à la même enseigne que les joueurs 360 et PC grâce au succès du jeu.
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| Un FPS décomplexé, dans un univers tordu et atypique | Glauquissime et unique, Bioschock est une expérience à vivre |
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| note des lecteurs |
Éditeur : 2K Games
Développeur : Irrational Games FPS Sorti le 29 août 2007 Testé en 2007 Xbox 360, PS3, PC
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