Retour sur la GDC 2010

La Game Developers Conference à San Francisco

Publié le 26/03/2010 | Par Kaham & Phae | Catégorie : Évènements

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Quand San Francisco se levelup

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La Game Developers Conference s’est déroulée la semaine dernière à San Francisco du 9 au 13 mars, et comme nous l’avons fait pour les précédentes conférences importantes du monde entier de l’univers et du reste, lvlup vous propose un résumé de la semaine. Nous n’allons, comme d’habitude, pas parler de tout, mais des sujets intéressants, nouveaux, de projets innovants et de tout ce qui pourra influencer l’avenir du jeu vidéo.

Nous n’allons par exemple pas parler de Fable 3, puisque Peter Molyneux, si doué soit-il, a déjà disposé d’une grande couverture médiatique lors du X10, événement spécifique à Microsoft. Sans compter que la plupart des annonces faites lors de cette GDC ne concernaient pas les softwares, mais bien les hardwares. Pour les jeux et même s’il y a eu quelques petites choses de dévoilées, nous attendons d’en savoir plus pour se pencher sur la question ! Par contre nous parlerons des nouvelles interfaces qui feront bientôt leur apparitions, et des nouvelles plateformes de jeu.

Car contrairement à l’E3 ou au Tokyo Game Show, la GDC s’adresse principalement aux développeurs, et c’est avec une certaine logique qu’on y découvre beaucoup de matériel, matériel destiné aux-dits développeurs. Mais étant présents, c’est avec une presque-aussi logique que ces derniers parlent de leurs prochains jeux…

Le Motion Controller de Sony a un nom

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kaham_noir_13Contrairement à ce qu’on aurait pu croire, et que nous avions critiqué lors du Tokyo Game Show 2009, le Motion Controller/Arc/Gem de Sony sera bien couplé à un Nunchuk-like sans fil, et non une manette Dualshock 3 comme certaines démos l’avait laissé penser. Ouf. Quant au nom, figurez-vous qu’il en a enfin un : Sony a failli l’appeler Arc, cela a été confirmé, mais c’est désormais Playstation Move qu’il faudra appeler ce joli jouet. Vraiment sexy ! Encore plus original, le nunchuk-like sera désormais (et définitivement) appelé Sub Controller ! Sony espère pouvoir le vendre moins de 100$ avec un jeu, et a d’ailleurs annoncé un certain nombre de titres comme Little Big Planet, Socom 4, Eyet Pet, ou encore Move Party!

On notera que le changement de nom a dû se faire dans une urgence certaine : en effet, sur les écrans de présentation du-dit accessoire subsistait le logo du précédent nom Arc ! Bravo Sony !

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Malgré les critiques et les coups bas portés par Reggie Fils-Aimé (PDG de Nintendo America) à Sony, les accusant d’avoir copié purement et simplement les périphériques de la Wii, la plupart des journalistes présents au salon semblent plus que convaincus de la précision du Playstation Move. Quant à son utilisation à long terme…

phae_bleu_14Il faut dire aussi que Reggie Fils-Aimé passe son temps à taper sur tout ce qui bouge… Pour une fois, je vais me faire l’avocat du diable… Oui, je vais défendre Sony ! (plus sérieusement je ne suis pas un fan boy d’une marque ou d’une autre, le mécontentement que je nourris envers Sony vient plus de multiples déceptions, malgré tout la marque reste active et vient à proposer de plus en plus de softs et du contenu intéressants, continuez comme ça les petits gars !!) J’avoue n’avoir jamais vu une critique constructive de ce Monsieur, et à chaque fois que je lis une de ces interventions, il s’agit d’une réthorique marketing sans analyse… Si je puis me permettre, il faut parfois regarder ce qui se passe chez soit avant de baver sur le dos du voisin !
ps_move_trancheBref, Sony présente avec le Move une alternative sérieuse à la Wiimote, et si la reconnaissance reste aussi fiable que celle présentée à l’E3 dernier, et qu’ils mettent ce qu’il faut comme softs avec, Nintendo aura peut-être du souci à se faire.

En attendant ils ont eu la bonne idée de laisser tomber le combo, Move plus manette qui était juste ridicule (ne jamais le voir présenté aurait été mieux), bref ils corrigent le tir ! Laissons-les montrer du vrai contenu avec cet accessoire avant de se prononcer ! Espérons qu’ils ne tombent pas dans le même travers qu’avec l’Eye toy… L’avenir nous le dira et même si j’attends avec plus d’impatience le Natal il faut l’admettre, gageons que le Move à un grand avenir devant lui, du moins en tant que gamer je lui souhaite vraiment !

Razer sort un motion controller pour PC

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Razer n’en est pas à son coup d’essai concernant les périphériques et le matériel dédiés aux gamers PC : quand ils ne développent pas des souris dont le temps de réaction et la précision feraient baver tout joueur de Counter Strike qui se respecte, ou bien encore des systèmes de son ou des claviers dont les spécifications dépassent l’entendement, ils se lancent dans le périphérique de détection de mouvement à l’instar d’une Wiimote par exemple… Ainsi Razer a dévoilé à la GDC le système Razer Motion Sensor ! Il a comme avantage certain face à la concurrence de pouvoir être adapté sur les softwares existants (à l’image de Valve et de son Left 4 dead 2 présenté au CES cette année), mais surtout d’utiliser une technologie utilisant les champs magnétiques qui, selon ses créateurs, permettent une reconnaissance exacte des mouvements et rend le temps de réponse quasi inexistant… Bref, un petit bijou technique selon les tableaux de comparaison de technologie sur la détection de mouvements dans l’industrie vidéoludique..

raze_motion_controlerTout cela est inspiré de faits réels, toute ressemblance entre ce sujet et le précédent n’est que pure coïncidence. Bah oui, c’est pas notre faute si tout le monde développe des baguettes magiques ! Après la Wii, la PS3, et maintenant le PC avec Razer, il ne reste plus que la Xbox 360 avec Natal… grand absent de cette GDC !

phae_bleu_23Et comme si cela ne suffisait pas, Razer fait tout pour faciliter le processus pour les développeurs. L’ensemble du pack contenant une bibliothèque d’assets pour les FPS mais aussi le kit de dev est en direct download sur Steam ! Razer facilite ainsi la propagation de sa technologie…

Plus précis, plus rapide, et plus accessible aux développeurs : le Razer Motion Sensor semble avoir tout d’une technologie qu’il faut suivre avec attention, surtout quand on sait que Razer est coutumier des prix d’excellence attribués à la fameuse GDC. Que ce soit en 2007 avec le Mako développé en partenariat avec THX pour le son, ou avec son clavier gamer Tarentula primé l’année précédente, Razer dispose d’un passif plus qu’engageant !
Donc ne perdez pas de vu ce « petit accessoire » qui peut-être un jour deviendra grand ! (et nous en mettra surement plein les gencives et les mirettes). Bref, Wait and see!

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