Sway

Ne faites qu'un avec votre iPhone !

Publié le 01/02/2010 | Par Kaham & Aki | Catégorie : Tests de poche

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kaham_noir_24Le principe de Sway est hyper simple, mais tellement bien fichu qu’il nous donne envie d’y rejouer encore et encore. Vous dirigez un petit animal qui, sujet à l’attraction (vers le bas) devra se cramponner avec ses deux petits bras et se balancer, comme un singe, pour évoluer sans tomber. Mais là où les maigres possibilités de l’iPhone surprennent, c’est qu’avec seulement deux doigts, vous allez vous sentir attaché à votre animal. Un pouce de chaque coté de l’écran tenu à l’horizontal, dirigeant chacun un bras de l’avatar. Une pression sur l’écran tactile, et l’animal s’accroche d’une main.
sway_screen_editeurLes deux pouces appuyés, et il se cramponne à deux mains, situation plutôt pratique lors d’une chute incontrôlée, où l’on espère croiser quelque chose pour s’accrocher. La rotation d’un pouce permet de se balancer d’un bras, et il faudra donc combiner balancement et rattrapage en bon timing pour traverser les niveaux, éviter les pièges, ramasser les étoiles, faire le meilleur temps, ouvrir des mécanismes, ou débloquer d’autres bestioles.

aki_bleu_8Pour ma part, je dois avoir un sacré problème de coordination. Ce jeu n’est absolument pas évident. J’accroche sur le principe, mais j’ai beaucoup de mal à mettre en application. Gauche, droite, gauche, droite… c’est pourtant simple. Le tout est de s’accrocher au bon moment.

La démo vous propose quatre niveaux, tandis que la version complète vous en propose vingt-cinq sur quatre environnements différents. Ça ne parait pas énorme, mais certains sont très durs, et le replay value est très bon. Si vous êtes un joueur médiocre comme moi, comptez environ quatre heures pour simplement finir tous les niveaux, mais il vous restera au moins autant de temps de jeu pour obtenir les médailles d’or et débloquer les dix personnages qui ont chacun des caractéristiques particulières (plus rapide, bras plus longs, …) et vous permettront en choisissant bien, de terminer les niveaux plus facilement.
sway_singeDoublez le temps de jeu si vous transpirez des pouces : en effet, la bestiole lâche parfois prise alors qu’on a les pouces bien ancrés sur l’écran. La faute à l’humidité de la peau ? À un écran Touch défectueux ? Ou à une mauvaise calibration du jeu ?
Mis à part cela, la réactivité est impeccable, les commandes simples et plus qu’intuitives, et le gameplay bien huilé.

Le principe de ce jeu me fait fortement penser à tous ces petits jeux avec une bille et un parcours d’obstacle. Récupérer des bonus, éviter les pièges, ne pas tomber. C’est toujours la même chose au final. Et je ne suis déjà pas douée avec une bille, mais un singe n’arrange rien ! (Alors un singe dans une boule, n’en parlons pas ! CQFD) Pourtant, ce jeu est assez envoûtant et vous monopolisera l’attention pendant quelques heures !

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C’est pour moi le premier jeu iPhone qui instaure un tel rapport physique avec le joueur. Nos pouces deviennent une vraie prolongation des bras de la bêbête.
Même si au départ, on est plutôt prudent, ne lâchant jamais les deux mains en même temps, on pourra vite faire le fou et se balancer rapidement, tel tarzan passant de liane en liane. On tentera parfois un petit looping, après avoir pris de l’élan, ou même un plongeon dans le vide, en espérant qu’une plateforme sera là, et surtout qu’une de nos mains passe à proximité pour s’y accrocher.
Les niveaux comportent des checkpoints, et les chutes ne sont pas fatales, puisque vous repartez au dernier checkpoint, perdant malheureusement quelques secondes et la possibilité d’obtenir la médaille d’or.

Enfin la réalisation du titre est très soignée. Les menus et les décors en 2D rappelleront vaguement des jeux comme Monkey Ball, et les avatars en 3D sont animés par un moteur physique (gestion de la pesanteur) assez impressionnant pour le téléphone d’Apple (et l’iPod Touch).

sway_pirateL’animation de notre petit personnage est assez bluffante, effectivement, mais pour les décors, je n’ai pas trouvé cela très funky. Tout a été misé sur le personnage (et cela fonctionne puisqu’on s’y attache), mais les plateaux m’ennuient.

On regrettera peut-être une chose, c’est la musique. Mignonne comme tout, certes, mais au bout de dix minutes on aurait aimé entendre un deuxième air. Il y a néanmoins la possibilité de mettre sa propre musique pendant les niveaux, mais il faudra refaire sa playlist à chaque nouveau niveau. Un choix bizarre de la part des développeurs.

Vendu 4€ à l’heure où nous écrivons ce test, Sway est un indispensable pour les fans du genre, pour les férus de jeux mobiles, et pour les curieux. Sa qualité vaut certains jeux DS ou PSP, avec une sacré différence de prix.

Pour moi ce jeu ne vaut pas 4€. Court, lassant, difficile (enfin, pour moi)… Je vous recommande de l’essayer avant d’acheter !

Kaham
★★★☆☆
Éditeur : Illusion Labs
Développeur : Illusion Labs
Puzzle game
Sorti en février 2009
Testé en novembre 2009
iPod Touch, iPhone
Aki
★★☆☆☆
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