Uncharted : Drake’s fortune

Indiana Croft est dans la place

Publié le 21/01/2010 | Par Kaham & Flaks | Catégorie : Tests d'hier

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kaham_noir_6Le studio Naughty Dog est sûrement un studio auquel Sony tient beaucoup, puisqu’il est à l’origine d’exclusivités sur les trois consoles de salon de Sony. La série Crash Bandicoot a fait les beaux jours de la plateforme sur Playstation (trois jeux), tandis que Jak and Daxter ont eu le droit à trois épisodes maison sur PS2. Maintenant, le studio s’attaque directement à Tomb Raider, où Lara Croft est la reine du genre depuis bien longtemps. Uncharted : Drake’s Fortune affiche clairement ses ambitions dès les premiers instants de jeu : faire mieux que Tomb Raider, en y ajoutant un coté action à la Indiana Jones.
Uncharted est un peu un Tomb Raider décrispé, beaucoup plus nerveux, rapide et tolérant, même si après sa sortie TR : Underworld redonnait un petit coup de jeune à la série.

Alors, c’est beau ?

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Uncharted nous offre des décors rarement vus sur consoles : jungle luxuriante, falaises à pics, sites historiques jamais découverts au fin fond de la forêt, … Chaque élément est détaillé, les décors fourmillent de détails, et rien n’a l’air de se ressembler. Pas de copier-coller visible de bâtiments, de textures, ou de végétation : tout semble bien réel et crédible.
Même si le rendu visuel semble aujourd’hui un peu dépassé (notamment par sa propre suite, Uncharted 2, largement plus aboutie techniquement !), il reste très agréable à regarder, et était une référence sur PS3 à cette époque. Les moteurs graphiques évoluent très vite, et il y a quelques années, utiliser des environnements lumineux et des couleurs vives donnait cette impression cartoon. Il est maintenant de plus en plus possible de prendre ce genre de direction artistique grâce à l’évolution des technologies, notamment les rendus lumières, tout en se rapprochant du photo-réalisme.

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flaksCe qui m’avait surtout scotché quand j’y ai joué la première fois, c’était effectivement le rendu très convaincant de la jungle : elle est présente dans de nombreux jeux (genre les Halo 2 et 3 et la plupart des autres jeux de shoot) mais on avait souvent droit à des polygones texturés à foison aux arêtes visibles. Dans Uncharted ON Y EST POUR DE VRAI (excepté les piqures de moustiques et les morsures de serpents ou d’araignées) !!! De plus les petits détails comme les vêtements mouillés qui sèchent au fil du temps rendent le tout encore plus crédible ! Jouer à Uncharted c’est comme se prendre un congé dans une île paradisiaque des mers du sud : j’ai dû passer des heures dans certains niveaux rien que pour profiter de la beauté des lieux ! Un vrai trekking virtuel !

Il faut noter qu’à l’époque, mis à part un jeu comme Gran Turismo Prologue aux visuels ultra réalistes, Uncharted était le premier jeu qui utilisait vraiment les capacités graphiques de la PS3 et sur ce point il se démarquait franchement des autres titres sortis jusqu’alors sur la console.

uncharted_art_plateformeDonc oui, graphiquement c’était et c’est toujours un très beau titre ! Et la cerise sur le gâteau c’est que le jeu n’est pas que beau, il est aussi très bien réalisé et distrayant ! (^_^)

Le jeu vous emmène dans divers environnements : même s’il y a beaucoup de jungle (c’est la forêt amazonienne quand même !), il y aura aussi des surprises au milieu des arbres, des sous-terrains flippants, des sites archéologiques inconnus, des colonies espagnoles abandonnées, et d’autres niveaux surprenants !

De vrais acteurs dans votre salon

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Vous incarnez Nathan Drake, qui part à la recherche d’un trésor que son ancêtre Francis Drake cherchait déjà bien avant lui : El Dorado ! Mais comme chacun le sait, bien des aventuriers se sont cassés les dents dans cette quête, et votre héros n’est évidemment pas le seul à vouloir s’octroyer le précieux trésor. Une journaliste et un ami de Nate l’accompagnent dans son périple, même si vous serez souvent amenés à être séparés au beau milieu de la jungle. À cause de vos ennemis, de nombreux rebondissements surviennent, et vos efforts sont parfois réduits à néant à cause de ces pillards.

uncharted_persosCes rebondissements ponctuent l’aventure grâce à des cut scenes de haute qualité ! La mise en scène est vraiment très bonne, que ce soit dans les scènes d’action ou dans les dialogues super simples. Je ne m’attendais pas à une telle maitrise de l’écriture dans un pareil jeu, mais les cinématiques de Uncharted sont bel et bien dignes d’un très bon film ! Dans les scènes les plus simples, les développeurs ont ajouté pleins de détails dans les mouvements et les réactions des personnages. Ajouter ? Non, en fait si les scènes paraissent si réalistes (hormis le rendu graphique bien entendu), c’est tout simplement parce que Naughty Dog a utilisé des comédiens (Nolan North, Emily Rose et Richard McGonagle) pour les voix mais aussi la motion capture : de légers mouvements de tête ou de bras rendent alors les dialogues hyper crédibles, d’autant plus que les acteurs (en V.O.) font un travail formidable au niveau de l’interprétation.

Même Assassin’s Creed 2, sorti deux ans après n’arrive pas à la cheville de Uncharted question cut scenes, que ce soit dans la mise en scène ou le réalisme des personnages.
Il y a un détail qui m’a marqué, quand deux des personnages s’arrêtent pour souffler et discuter de la suite des évènements. L’un des deux s’assoie, enlève sa chaussure pour y retirer un caillou et la remet. Mais les développeurs n’insiste pas du tout dessus, c’est autant mis en valeur qu’un oiseau qui passerait au fond ! Et bien ce détail, je crois que peu de jeux le proposent, parce que beaucoup doivent le voir comme une futilité, qui prendrait du temps de développement pour rien. Mais après avoir vécu ce genre de détails dans Uncharted, je suis convaincu du contraire : c’est le petit plus qui fait la différence, particulièrement en terme d’immersion.

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