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Visuellement, le titre est vraiment beau, même s’il ne rivalise pas avec les dernières productions, il faut garder en tête qu’il s’agit d’un monde ouvert gigantesque, que l’on peut traverser de part en part sans chargement. Les différents environnements sont assez lassants, car bien qu’il y ait une vingtaine de zones, il n’y a pas autant de différents décors, et beaucoup se ressemblent esthétiquement. Cependant, on a rarement l’impression de répétition (ce qui était par exemple le cas dans Just Cause), et chaque portion de terrain semble unique et crédible. On a presque l’impression qu’ils ont créer le terrain m2 par m2 !
Malheureusement, le monde est désespérément vide (contrairement à Just Cause…). Pas une seule personne, pas de véhicule, ah si. Un camion, toujours le même, et qui ne s’arrête jamais, et vous explose si vous lui passez devant. Et puis quelques autres camions à rattraper pour gagner un peu d’argent. Même si les environnements sont beaux et qu’on prend plaisir à évoluer dans des endroits aux dénivelés parfois impressionnants, cela ne suffit pas. A la rigueur, en activant le mode online, on croisera, comme le propose par exemple Test Drive Unlimited, d’autres joueurs humains, et on pourra leur proposer des courses. D’ailleurs un éditeur de course permet de créer ses propres épreuves (on place des checkpoint où l’on veut, un point de départ, d’arrivée, et hop ! c’est parti !). Mais des joueurs, on n’en croise guère, car face à la concurrence, Fuel a vite été délaissé. Inutile maintenant, plusieurs mois après sa sortie, d’espérer croiser du monde. N’acquérez pas ce jeu pour son mode multijoueur !
À savoir que le vide intersidéral de la carte peut peut-être s’expliquer par le fait que Fuel, ne devait pas être un jeu de course au départ mais cette énorme map devait accueillir originellement un MMORPG… Ceci explique cela. Cependant niveau fun de jeu, bah on repassera, remaniement du projet ou non… Dommage !
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Rouler sans but, c’est bien, c’est marrant, mais il faut aussi faire des courses, et pour cela, mieux vaut passer par les menus plutôt que de faire deux cent bornes pour trouver une épreuve ! Sauf que…
Sauf que voilà, j’ai gardé le point noir pour la fin. Il y a des choses toutes bêtes comme ça, qui ne gênent pas forcément quand on nous le dit, et qui, une fois devant nous, nous gâchent une expérience. Je veux parler des temps de chargement, qui ont d’ailleurs tendance à s’allonger en ce moment, quel que soit le jeu ou le développeur. Mais j’ai rarement vu des chargements aussi agaçants que ceux de Fuel. Tellement agaçant, que je demande une petite boite pour m’expliquer.
Tu demandes Phae exauce, et c’est avec plaisir… Niark Niark chacun son tour.
| Pour commencer, sachez que ceci est valable pour la version Xbox 360, et que nous n’avons pas testé les autres. C’est simple, j’en ai eu tellement marre, que j’ai chronométré. Sur une heure de jeu, dont 15 minutes de free ride (sans chargement, comme je l’ai déjà expliqué), j’ai eu 6 minutes et 12 secondes de loading, soit environ une minute de pause toute les 10 minutes. Si vous installez le jeu sur votre disque dur, c’est un peu mieux : 4 minutes 45 secondes de loading, soit 47 secondes toutes les 10 minutes. Un vrai scandale. Surtout que les chargements sont partout, et toujours de la même longueur, quelle que soit la raison : chargement de course, redémarrage de course (le pire moment !), sortie de course, changement de zone, transport vers un autre point de la carte en hélicoptère, … J’ai surtout du mal à croire qu’il faille 30 secondes de chargement pour redémarrer une course, même 10 secondes après le départ, alors qu’on vient tout juste de se taper ces 30 mêmes secondes pour charger le circuit. Quand on sait que le free ride est sans chargement, on a du mal à comprendre que les autres loadings puissent être si mal optimisés… Fuel, c’est beaucoup de temps de perdu, pas beaucoup de courses si on joue une heure seulement, et cette petite musique de chargement super agaçante! Ils n’ont même pas eu l’idée de mettre des infos ou d’autres musiques pour faire patienter le joueur… Vraiment dommage. Fuel perd clairement un point sur ma note finale à cause des temps de chargement. |
C’est vrai que les problèmes de chargement de ce jeu m’ont littéralement sauté aux yeux. A peine lancé, on a l’impression de passer plus de temps à regarder qu’on a fait un saut de 50 m (vous savez les petites infos qui tournent en boucle en bas à gauche de l’écran, de façon à vous faire patienter mais qui ne servent jamais à rien…) que de faire ronronner le moteur de son bolide… Pour casser le plaisir de jeu il n’y a rien de pire ! Surtout quand on voit que tout est déjà chargé sur la map de « balade », à part les checkpoints et les IA adverses, incompréhensible et surtout insupportable…
Le pire dans tout cela c’est qu’on attend des plombes pour des courses dont la substantifique moelle à été enlevée. Quand dans un Pure on prend un pied phénoménal à engranger du boost et faire des figures dignes d’un SSX 3, dans Fuel notre bonhomme fait poussivement quelques figures et surtout quand le jeu l’a décidé. Et oui ne rêvez pas, les figures ne se contrôlent pas dans Fuel… Entre des caisses dignes de savonnettes, incapables de rouler correctement sur des « surfaces impropres », un avatar tétraplégique qui fait deux figures toutes les 50 courses, des motivations pour le joueur inexistantes et une frustration aussi gigantesque que la carte de Fuel (bouarf… c’était facile !), ce soft enchaine les erreurs de gameplay comme on enchaine les figure dans Pure (ah d’accord, t’as pris un abonnement !). Que ce soit en attendant après les temps de chargement juste colossaux, ou en attendant après un chouilla de fun, ce soft s’avère poussif et vraiment mais vraiment pas jouissif du tout…
Vraiment dommage, quand on connait la motivation du studio et leur investissement, gageons qu’il s’agit là d’une erreur de parcours et qu’ils corrigeront vite ces problèmes dans leur prochain jeu. Wait and see !
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Si vous n’avez pas lu la petite boite, alors vous retiendrez que Fuel est un jeu plutôt agréable à jouer malgré ses défauts, facile à prendre en main pour la plupart des bolides, avec une durée de vie de malade mental, surtout si vous êtes du genre solitaire dans les bois, à salir vos pneus dans la boue. Alors le mode free ride vous plaira sans doute, surtout grâce aux petits défis qu’il propose. Les courses sont de plus en plus difficiles, et donneront du fil à retordre aux férus de jeux d’arcade et de off-road. Par contre, si vous êtes plutôt simulation, passez clairement votre chemin. Si vous chercher du fun, préférez lui un jeu comme Pure, ou Motorstorm, aux partis pris plus extravagants.
Kaham![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éditeur : Codemasters
Développeur : Asobo Studios Course Sorti le 5 juin 2009 Testé en août 2009 Xbox 360, PS3, PC
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Phae![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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| Vous aimez… / Fuel vaut (?) | ||
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selon Kaham
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selon Phae
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| Pure |
2/5*
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1,5/5
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| Powerslide |
4/5
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2/5
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| Les environnements démesurés |
5/5
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4/5
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| Une bonne durée de vie |
4/5**
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2,5/5
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| La simulation auto |
1/5
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1/5
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* Pas très fun ce Fuel, comparé à Pure !
** Plusieurs dizaines d’heures pour finir ce jeu, mais très répétitif.
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1 2 |
J’ai eu exactement les même impressions, des temps de chargement inteeeeerminable (c’est d’ailleurs le premier jeux que j’ai installé sur la xbox en espérant que cela améliore ce problème) Si bien que j’ai du m’arrêter à la 2° ou 3° zone.
vraiment dommage, ce jeu aurait pu avoir pas mal de potentiel aux vues des véhicules proposés.
« N’acquérez pas ce jeu pour son mode multijoueur ! »
Tout est dit ! :D
Il est clair que Fuel souffre de pas mal d’approximation de gameplay, erreur de jeunesse ou manque de temps, le studio Asobo fait clairement montre d’une grande volonté et de grande ambition. Espérons qu’ils puissent corriger le tir dans un nouveau exempt de tous ces défauts qui coutent tant à Fuel.
Du potentiel et de l’envie, gageons qu’Asobo puisse nous sortir un titre qui décoiffe. Et qu’en tirant les leçons de leur erreurs, ils nous gratifient d’un nouveau contenu vidéoludique sui ROCKKKSSSSS !!!!