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Call of Duty : Modern Warfare 2 aura fait parler de lui, en cette fin d’année 2009. D’abord à cause (ou grâce ?) à ses chiffres de vente colossaux, dépassant tout ce qui a pu se faire dans l’industrie vidéo-ludique, et même dépassant en terme de revenus sur une semaine n’importe quel autre produit culturel (Harry Potter peut rentrer chez lui…).
Mais avant la sortie, la grogne des joueurs PC s’était faite entendre suite à l’officialisation de restrictions, notamment l’absence de serveurs dédiés (serveurs persos) afin d’éviter le piratage, le modding, ou tout autre activité destinée à contourner le jeu. Puis il y a eu le fait que certaines parties consoles se verraient amputées du chat, afin d’éviter que des potes jouent entre eux pour augmenter leurs niveaux.
Mais ce qui aura retenu le plus l’attention de la gamo-webosphère, c’est une scène, dès la première heure de jeu. Une scène qui fait scandale pour certains, qui parait normale pour d’autres, voire une délivrance pour les jeux vidéo.
Mais avant de commencer, sachez que cet article spoil complètement la scène, que vous pouvez d’ailleurs retrouver à la fin de cet article. Si vous voulez être surpris, ce qui est d’autant mieux pour comprendre l’ampleur du problème (si problème il y a), ne lisez cet article qu’après avoir joué. Ou alors vous ne pensez jamais jouer au jeu, et là on ne peut rien pour vous. Mais au moins, vous pouvez lire la suite…
En effet cette scène (pour camper le décor) se passe dans un aéroport lors d’un attentat terroriste. La particularité, c’est que vous jouez ce passage dans la peau d’un agent américain infiltré au sein d’un groupe terroriste perpétrant ce même attentat, afin de gagner en crédibilité auprès de ce groupuscule et d’approcher son chef.
Comme on peut s’en douter, le hall de l’aéroport est plein d’innocents civils, et vos frères d’armes les massacrent sans vergogne tirant à tout-va, allant chercher ceux qui se seraient éventuellement cachés dans les magasins, les exécutant sans distinction, et sans sourciller.
Le pire c’est que votre avatar et ses compagnons marchent tranquillement au milieu des cadavres, tuant ceux qui tentent d’aider les blessés, avançant dans des marres de sang…
Bref une vision d’horreur qui vous place face à une véritable situation d’impuissance : en effet il vous est impossible de tuer les terroristes (vous en faites partie, et la mission échoue si vous tentez malgré tout de le faire !). Et le pire c’est que vous devez tuer les opposants qui viennent tenter de vous stopper.
On notera que seuls les hommes armés, de type policiers ou forces spéciales, tenteront de vous arrêter et que eux seuls nécessiteront d’être abattus par le joueur… Si vous le souhaitez, vous pourrez ne pas tirer une seule balle sur les civils désarmés, mais vos compagnons s’en chargeront allègrement. A contrario, vous serez obligé à certains moments d’abattre les forces de police car vos coéquipiers ne déblayeront pas tout pour vous.
Bref, les hurlements des civils et la froideur des terroristes vont vous mettre mal à l’aise (notons qu’Infinity Ward a eu le bon goût de ne mettre que des adultes en tant que civils!) et surtout iront jusqu’à en déstabiliser certains…
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Infinity Ward savait pertinemment que cette scène allait choquer, puisque dès le début du jeu, on vous demande si vous voulez désactiver les scènes trop violentes. Mais même si vous oubliez de les désactiver, vous pourrez toujours faire pause dès le début de ladite scène, et choisir de « passer cette scène ». Dans les deux cas, vous passez directement au niveau suivant. Aucun impact sur l’évolution du jeu, ni du scénario.
Et là, une question me taraude. Pourquoi donc mettre cette scène, alors qu’elle ne semble pas nécessaire au scènario? A-t-elle un réel intérêt ludique ? Il faut savoir également que la version allemande du jeu (vous savez ce pays qui censure tout…) est tout bonnement amputée de cette scène. La version russe le sera également (le jeu sort un peu plus tard chez eux).
Quand je suis arrivé sur cette scène, j’ai machinalement ouvert le feu. J’avoue, c’est horrible, mais emporté par la folie de mes collègues, il m’a fallu deux secondes avant de lâcher la gâchette. Et là, je me suis senti très mal. Aucun jeu ne m’avait jamais fait ça. Rien à voir avec du Silent Hill, ou du Condemned, c’était vraiment différent. C’est un jeu certes, mais cela va à l’encontre des valeurs morales d’un homme normal.
D’un point de vue ludique, je trouve ça très bas, franchement. D’un point de vue scénario, je suis par contre plus réservé. La scène permet de se rendre compte de ce qu’est un vrai terroriste, et est censée donner envie de les buter sans réfléchir dans les missions suivantes.
La séquence semble plutôt inutile à la compréhension du scénario, mais permet de mettre en place un certain ressenti du joueur face à son ennemi.
Pour ma part je trouve cette scène complétement justifiée: le PEGI fait clairement état d’un jeu destiné au public 18+.
Il s’agit donc clairement d’un soft destiné aux adultes, mais et surtout ce passage du jeu apporte une vraie gravité aux propos d’Infinity Ward sur la guerre. Combien d’entre nous, au début du jeu ont saisi le paddle prêt à dessouder du terroriste, simples pixels à l’écran, modélisation sans âme dont on a aucun scrupule à faire sauter la tête avec une rafale de calibre .12 ?
Si bien que par habitude, aller débusquer du « terroriste » et du « russe » pour le tuer froidement ne choque plus personne.
Seule la mise en scène magistralement orchestrée de Modern Warfare 2 devrait nous apporter la partie sensation en terme de gameplay donc ?
Le jeu n’est-il pas avant tout une expérience ludique ? Et quoi de mieux que nous faire ressentir des choses pour nous faire vivre une vraie expérience immersive ? Comment donner de la vie et apporter une importance aux « gens » présents dans le jeu comme s’il s’agissait de véritables êtres humains ? Bref, comment donner « une vraie valeur tangible » aux corps que l’on crible de balles tout au long du soft ?
Pour les terroristes c’est simple, après tout ils méritent de mourir ce sont des salauds, des méchants ! Mais tuer des innocents, participer à un massacre, c’est complétement autre chose ! C’est pour moi un coup de maître, en terme de sensations, que réalise Infinity Ward par ce passage dans leur jeu : que l’on soit indigné, choqué est un but tout à fait louable, quand ce but sert l’expérience ludique… Et dans Modern Warfare 2, c’est le cas !
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Je fais donc partis de ces psychopathe …
Personnellement, j’ai eu aucun gène, a vrai dire je n’ai même pas réfléchi durant cette scène.
Pour moi ça reste un jeu, donc aucun problème pour tuer des gens, comme tu le dit avec les jeux qu’on a comme Carmagedon, ou GTA le public est averti que c’est un jeu de plus de 18 ans …
Dans ce cas personne ne devrais jouer et tuer virtuellement d’autre personne en multijoueur.
J’ai trouver cette scène comme défoulante a vrai dire, mais bon, j’ai toujours étais un peu fou ^^
Ça reste un super jeu, avec quelques scène décevante mais je suis content de ce petit soft !
Si tu n’as pas été choqué, ni même haussé un sourcil, c’est embêtant, ça veut dire que le but des développeurs n’a pas été atteint, puisqu’il ne touche pas 100% des personnes. Enfin je ne sais pas si on doit compter les psychopathes dans ces « personnes » ^^
Bah non, a vrai dire, j’ai pas regardé la vidéo et je comprenais pas pourquoi mes équipiers tirés partout, après j’ai fait comme eux sans chercher ^^