Halo 2

À deux, c'est mieux

Publié le 20/11/2009 | Par Kaham & Phae | Catégorie : Tests complets

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À plus de deux, c’est encore plus mieux

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kaham_noir_11Mais ce qui restera dans l’histoire pour bon nombre de joueurs, c’est son mode multijoueur. Dès sa sortie, il devient le jeu le plus joué sur le Xbox Live, et ce jusqu’à aujourd’hui ! Même après 3 ans de service de la 360 et la sortie de Halo 3, Halo 2 est toujours là (devant Star Wars : Battlefront 2), et est le jeu le plus populaire des jeux Xbox 1. Pour information, Halo 3 occupe également la première place sur 360 depuis sa sortie (bien qu’il la perde en général quelques semaines à la sortie d’un jeu AAA).

Halo : Combat Evolved proposait déjà un mode multijoueur, mais il n’avait pas percé. Il semblerait qu’un juste équilibre ait été trouvé pour le 2, avec des cartes somptueusement bien pensées.
Ces maps ne se comptent pas par dizaines, mais il y en a suffisamment, dans tous les décors possibles de l’univers, et surtout, j’insiste, le level design était irréprochable. Quel que soit le mode (team deathmatch, capture de drapeau, roi de la colline, …) les spawns, les armes, les plateformes, les murs, les raccourcis, tout est parfait.
Évidemment, cela risque de choquer les habitués des FPS nerveux, et d’autant plus les joueurs PC. Halo a son propre rythme. Le pad ralentit déjà les mouvements, et les sauts lents de l’armure en griseront certains.
Mais cela amène aussi à une certaine tactique, et à un certain charme de cette licence. Aucun autre FPS n’a cette maniabilité, et encore moins un FPS multijoueur.

phae_bleu_23On peut aisément citer l’ergonomie quasi « parfaite » d’Halo par des touches intuitives et surtout effectives. On ne cherche jamais comment lancer une grenade ou recharger. Même si le passage du Halo 1 au 2 fut assez déroutant avec son changement de touche dû à la possibilité de porter deux armes en même temps.

Bref, Halo 2 reste un cas d’école pour la maniabilité, et un exemple pour beaucoup de softs !

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L’autre point fort de cet épisode est l’implémentation de niveaux de joueur, maintenant courant. En gros, plus vous fraggez, plus vous augmentez en niveau. Mais si vous vous faites tuer, vous redescendez. De cette façon, Bungie créait des matchs où des joueurs de niveaux équivalents étaient regroupés : ainsi, les sessions étaient toujours très équilibrées ! Un système juste génial !

Avec de savants calculs en fonction des victoires, du type de frag, de la facilité du frag (vous aurez peu de points en tuant un niveau plus faible que vous, et en perdrez beaucoup s’il vous tue, et inversement avec un niveau plus élevé que vous), les niveaux sont calculés et définissent, au bout d’un certain temps, le joueur. En effet, même si vous monterez rapidement, vous stagnerez au bout d’un moment, puisque vous parviendrez de moins en moins à gagner. Le niveau moyen se situait il y a 4 ans aux alentours de 16, une majorité se trouvait autour de 23, et le maximum allait au-delà de 50.
Avec ce sytème, finis les matchs où vous vous faites défoncez en moins de cinq secondes, ou ceux où vous vous emmerdez parce que les adversaires sont trop faibles. Le challenge à chaque match, c’est juste ce qu’on demande !

Masterchief is back

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Pour moi, et malgré qu’Halo 2 soit un très bon titre, même un très très bon titre, il reste un cran en-deçà du 1, et ce à cause de trop grandes similitudes, et pas assez de prises de risque et d’innovation. Mais pour toi Kaham…

… ce jeu est une tuerie ! Avec une univers encore plus étoffé qu’avant, plus profond et détaillé, de nouvelles possibilités de gameplay, de nouveaux environnements, de nouveaux personnages, Halo 2 a de quoi combler les amateurs du premier épisode. Et même si certains (l’un d’eux est parmi nous !) lui reprocheront une similitude à son prédécesseur dans certains niveaux, les enjeux scénaristiques sauront peut-être rattraper ses défauts.
Halo 2 me parait, encore à ce jour, indispensable, mais il sera dur de suivre l’histoire pour qui n’a pas joué au premier volet.

Kaham
★★★★★
Éditeur : Microsoft Game Studios
Développeur : Bungie Studios
FPSpegi 16
Sorti le 9 novembre 2004
Testé en novembre 2004 et 2009
Xbox, PC
Phae
★★★★☆
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selon Kaham
selon Phae
Halo : Combat Evolved
5/5
4,5/5
Halo 3
4/5
4/5
Call of Duty : Modern Warfare
3/5*
3/5
Le challenge
4/5**
3,5/5
Les licences qui évoluent
4/5
3/5***

* la série Halo reste plus molle, moins spectaculaire et immersive
** dans la difficulté la plus élevée, les ennemis sont particulièrement coriaces
*** un Uncharted ou un Jack and Daxter évoluent beaucoup plus d’épisodes en épisodes par exemple

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Commentaires (1)

J’ai adoré votre test.
Je me suis même mis la BO du jeu pour lire le test.
Que de souvenir, surement le premier auquel j’ai jouer avec un pad ( et j’en est chier ), pour maintenant avoir un niveau 45 en multijoueur sur Halo 3 ( bouh !! )
Le scénario de ce deuxième volet c’est que du bonheur, les graphisme sont propre et soigné, rien a dire a l’époque.
Un univers particulier qu’il faut accrocher ( ou pas ) mais hors du commun.

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