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Au départ je voulais sous-titrer ce test « Brütal Deception », et puis je me suis dis que ce n’était pas juste (mouais c’était assez violent comme sous-titre, niark niark ^^). D’abord parce que ce jeu, malgré ses défauts, ose l’originalité face à des gros beat them all à licence, ou des FPS million sellers. Ensuite parce que je ne suis sûrement pas objectif : après l’avoir attendu longtemps et avoir été conquis par la démo, d’ailleurs très bien faite, je suis redescendu de mon petit nuage (la chute ne fut que plus brutale… promis c’est la dernière vanne foireuse, enfin sur ce test !).
Brütal Legend est bourré de bonnes idées, mais également de mauvaises. A mon avis, Schafer a voulu en faire trop en mélangeant les genres : beat them all, jeu open world, conduite sur deux ou quatre roues, et jeu de stratégie, aussi étonnant que cela puisse paraitre.
Après une très bonne intro, Eddie Riggs (votre héros) débarque dans un monde démoniaque, peuplé de… démons ? Moui, plus ou moins. Dans un monde ouvert, ni petit, ni énorme, vous croiserez d’innocents porc-épics de métal, des chamois qui chercheront à éviter vos roues, des sangliers motorisés, des mammouths, et j’en passe… Peu à peu, vous rencontrerez des gens, qui s’allieront à vous pour les missions, mais aussi pour combattre dans le monde ouvert les ennemis à la solde des forces démoniaques. La carte se divise en plusieurs environnements (désert, jungle, paysage enneigé, …) aux couleurs et lumières plutôt bien fichues. Visuellement, le jeu est d’ailleurs fort joli dans son genre, même si lors des cinématiques, les caméras rapprochées laissent apparaître les défauts de modélisation ou de texturing. De plus, le jeu est quasiment exempt de bugs, but sûrement accompli grâce à une limitation des possibilités (par exemple, pas de saut possible, évitant ainsi de retrouver Eddie coincé entre deux rochers.
Je n’ai pu m’empêcher de trouver Brütal Legend vide… à part les magnifiques décors faisant référence à des pochettes de groupe de métal, et les chamois et autres, le décor est désespérément… vide… et ce n’est pas les petites patrouilles de « Headbangers » répétant sans cesse les mêmes phrases qui vont remplir l’univers… Concernant les bugs, et bien personnellement les masques de collision pendant la fuite en destroy mobile de la tour du plaisir m’ont fait m’arracher les cheveux… Franchement de nos jours, de tels problèmes de collisions sont juste inacceptables.
Le jeu s’articule autour de ce monde ouvert, où vous pouvez comme dans GTA, passer des heures à rouler, trouver les objets cachés, débloquer des « garages » où s’améliorent armes, véhicules et autre, faire des missions secondaires, et bien évidemment, aller chercher les missions principales.
Les missions secondaires comme l’exploration sont récompensées par une monnaie à dépenser au garage. Les missions principales, elles, jonglent entre beat them all et RTS revisité.
Pour la partie BTA, rien de bien original, mais des combats assez jouissifs et violents : coups de hache et de guitare, combos pour lancer des éclairs ou des colonnes de feu, ou lancement de missiles depuis le véhicule, les combats sont assez répétitifs mais pas vraiment lassants, puisque les ennemis sont assez variés, et la gestion des coéquipiers de soutien apporte un certain dynamisme.
On gagne bien vite l’ensemble des upgrades que ce soit pour la voiture ou Eddie. Bien dommage, à croire que l’équipe de Tim a passé trop de temps à développer les autres gameplay ne pouvant pousser à fond celui là… Dommage !
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Je reviens sur un point que j’ai défendu dans le test : même si ce n’est pas rédhibitoire, oui, il y a bien des bugs. Phae était le seul à en avoir eu, mais en forçant un peu l’exploration, j’ai également un Eddie ou un véhicule coincé… ou hors zone de jeu !
J’adore la nuance entre le test de la démo et le test du jeu.
Comme moi, ne pas se fier au démo ^^
Comme quoi, il y a des gens qui savent faire de très bonnes démos !! M’enfin le jeu n’est pas mauvais non plus, il faut pas exagérer !
Clairement la démo était suffisamment dirigiste et pleine d’humour, de quoi tomber sous le charme… Cependant la mouture finale révèle une ambition démesurée et pas toujours maitrisé : de quoi faire passer un jeu du rang de jeu culte à jeu sympa mais sans plus…
Très très dommage pour le coup, à sa décharge on en attendais peux être trop ! Cependant ne nous faites pas dire ce que nous n’avons pas dit : Brutal Legend est un bon jeu, mais pas un indispensable, et au regard de la plâtrée de sortie de haut vol qui nous attendent prochainement, chacun fera son choix en son âme et conscience !
oui c’est sur, mais moi déjà j’ai réussi à me galérer dans la démo a ouvrir une porte, pour un truc bidon en plus. Tu reste trois plombes a essayer de faire un truc facile et ça m’énerve rapidement, surtout quand la fille te dit : VITE OUVRE CETTE PORTE ! et que ça fait seulement une heure que tu cherche la poignée.
Enfin comme tu dit, ce n’ai peut être pas un mauvais jeu, mais tu le dit si bien aussi : ce n’ai pas un jeu indispensable, donc il ne sera pas miens !
Même si j’aime la BO dessus :D
Tim schaffer est un grand Monsieur du jeu vidéo, il abreuve le monde vidéoludique de création sans pareille, il est dommage qu’il ne sache pas recadrer ses efforts en laissant passer des approximations de gameplay.
En attendant son travail transpire le sincérité, et c’est suffisamment rare pour être souligné, je souhaite à double fine (le studio perso de Tim Schaffer) une longue vie, en espérant que Brütal Legend remporte un succès commercial, car ses autres productions bien que géniale n’ont pas rencontré leur public malgré un succès critique unanime. Ce ne serai que justice même si pour moi Brütal Legend reste une toile qui n’est pas finie… et c’est vraiment dommage…
J’ai sans conteste préféré et de loin « Day of the tentacules », dommage que Brütal Legend n’est été qu’un excellent projet sur le papier, sans que cela se concrétise complétement en réalité.
Je viens de le recevoir et je l’attaque à peine, pour l’instant pour moi c’est une très très bone surprise, la BO est au rendez vous, et l’humour (de la démo que j’avais éssayé à la sortie) est toujours présente et pour tout vous dire je suis ravi.
Mon verdict bientôt (enfin j’espère) sur mon blog
Tu vas voir que les phases de stratégies sont juste catastrophiques et que malgrè un univers hyper présent le jeu tourne malheureusement vite en rond, les missions secondaires sont d’une grande lassitude et parfois on se retrouve bien seul dans ce grand univers sans trop savoir quoi faire… Le pire reste la collision dans la séquence de fuite lors de l’écroulement… tu verras de quoi je parles plus tard je veux pas trop te spoiler ^^ !!
Dommage une bonne base mais Brutal legend reste pour moi un rendez vous manqué et une forte déception.
« http://blog.gamekult.com/blog/okami73/185806/l-ame-du-rock.html »
Un petit premier pas sur… Bien évidemment Brütal Legend sinon je ne serai pas içi!
C’est marrant, avec le recul (plus d’un an) je me rends compte que Brutal Legend m’a laissé un très bon souvenir. Contrairement à des jeux comme Modern Warfare ou Crackdown que je pensais pourtant avoir préféré, mais dont il ne me reste presque plus aucun souvenir de niveau ou de personnage, Brutal Legend est toujours dans un petit coin de ma tête, et il tient bon…