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Non seulement Halo est une réussite au niveau armement, mais aussi au niveau immersion : le level-design, comme le chara-design, vous happent dans un univers crédible. On ressent la présence de la « caste » chez les Covenants, avec les grognards, véritable chair à canon (et leurs répliques à mourir de rire, que personnellement j’affectionne beaucoup : « moi, moi, moi !!! » quand l’un d’entre eux arrive à vous tuer), la caste supérieure des élites et leur camouflage ou leur bouclier, bien plus dur à tuer, le type « tank lourd » des Hunters, mais aussi les Floods, parasite qui infecte toute forme de vie, sans oublier les Jackals avec leurs boucliers énergétiques. Les personnages de cette véritable mythologie qu’Halo fait naître sur nos écrans sont « beaux » et variés, mais ils évoluent aussi dans un univers magnifiquement grand et immersif. L’Halo dévoilera peu à peu son atmosphère riche, vous passerez des plaines verdoyantes à des sols gelés, par des cavernes, ou bien encore par des salles remplies de technologie laissée par les Forerunners. Riche et varié, Halo ne vous lassera jamais par son univers.
Et pourtant, ce qui ne nous avait pas choqué il y a sept ans risque de moins bien passer maintenant. Notamment ces longs couloirs, parfois monotones (mais qui contribue à la création de l’univers, les bâtiments Forerunners étant ce qu’ils sont), et surtout ces niveaux qu’on refait quasiment tout le temps dans l’autre sens, une fois l’objectif accompli. Évidemment, il y a des surprises, mais s’il vous a fallu trente minutes pour traverser une base ou un gouffre enneigé, il est fort probable que les trente prochaines minutes de jeu consistent à refaire le chemin inverse, ne variant pas l’environnement.
Cependant, les largages de Foe Hammer, ainsi que les diverses missions de sauvetage dans lesquels vous êtes impliqués (comme celui du capitaine Keyes par exemple, et ce en plein territoire ennemi) renforcent encore cette immersion omniprésente : vous êtes un militaire en mission ! Mais attention, pas n’importe lequel des militaires : le Masterchief, l’atout de l’UNSC.
On ne peut aussi qu’admirer le boulot magnifique de Martin O’donnell et Michael Salvatori pour ce monstre musical qu’est Halo. Bien loin d’un Unreal ou d’un Quake, Halo nous offre des symphonies inoubliables, des thèmes forts et une ambiance sonore et musicale hors du commun. A contrario des titres pré-cités, Halo mise sur des musiques symphoniques (et mystiques !), loin des beats répétitifs d’un Unreal. L’expérience Halo existe aussi par le talent hors norme deployé par son OST. Qui ne connaît pas le thème d’Halo ? Ces chants magnifiquement purs et envoûtants, véritable marque de fabrique d’Halo, qui le suivent encore dans les aventures actuelles du Masterchief ?

Comment ne pas citer non plus le fait qu’Halo propose un mode multi, en ligne et en réseau local jusqu’à 4 ? Hé oui, maintenant cela semble un acquis, cependant Halo faisait parti des précurseurs sur Xbox : jouer en live avec ses potes Spartans, c’était un luxe ! Sans oublier que l’on peut aussi faire le mode histoire à deux en écran splitté (que d’heures passées avec toi… caché dans ton dos, à attendre que le passage soit dégagé !).
Les développeurs de chez Bungie nous ont laissé entre les mains une petite merveille : une histoire magnifique digne d’un Battlestar Galactica, mais interactive « s’il vous plait, Monsieur » ! Au fil de vos pérégrinations vous découvrirez le vrai sens de cet Halo, et comment les Covenants se trompent sur son utilisation. Qui sont ces Forerunners, vénérés par les Hiérarques, que font les Floods dans cette installation, ou bien encore les véritables desseins de Guilty Spark… Halo dévoilera au fur et à mesure de vos combats et découvertes une histoire forte, teintée de science fiction (et de sang de grognard), crédible et enivrante d’immersion.
Bref Halo est un des FPS les plus réussis sur consoles. Encore à ce jour manette en main, Halo n’a pas subi les outrages du temps. Vous retrouverez Cortana et ses phrases cinglantes, les grognards et leur façon ridicule de fuir, mais aussi le contrôle de l’Adjudant comme si vous retrouviez un vieil ami : avec un plaisir sans borne ! Vous plongerez dans les méandres de cette aventure de SF à en perdre haleine, même si vous ne passerez plus dix minutes le zoom de votre pistolet braqué sur le décor pour observer l’Halo dans toute sa splendeur (oui, oui je l’ai vraiment fait à l’époque, et même j’ajouterai que j’avais lâché un » put… qu’est que c’est beau !! »). Mais pour moi Halo Combat Evolved (titre complet) reste le meilleur de la série tant scénaristiquement, qu’en terme d’immersion… Halo se doit d’être dans votre ludothèque : si vous n’avez pas Halo chez vous, laissez tomber le jeu vidéo, c’est que vous n’avez rien compris… ^^
Phae :![]() ![]() ![]() ![]()
Kaham : Donnez votre avis : |
Éditeur : Microsoft Game Studios
Développeur : Bungie Studios FPS Sorti le 14 mars 2002 Testé en mars 2002 et juillet 2009 Xbox, XBLA, PC, Mac
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| Vous aimez… / Halo vaut (?) | ||
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selon Phae
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selon Kaham
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| Les FPS |
4/5
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4/5
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| La Science-Fiction |
4,5/5
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5/5(3)
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| La série Halo |
5/5(1)
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5/5
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| Call of Duty |
3/5(2)
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3/5
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| Le FPS en multijoueur |
4/5
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3,5/5(4)
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(1) Pour moi il s’agit du meilleur épisode de la série !
(2) Call of Duty (surtout Moderne Warfare) est mieux réussi en terme de scénario.
(3) L’univers SF vaut surtout le coup si on se penche d’avantage sur le reste de la série et son univers étendu.
(4) Le multijoueur ne fait réellement ses preuves qu’à partir d’Halo 2
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Très bon test les gars.
Pour moi aussi Halo vaut 5/5, et ce jusqu’au 3 pour l’instant