Prototype

Quand Resident Evil rencontre Niko Belic

Publié le 04/09/2009 | Par Phae & Kaham | Catégorie : Tests complets

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kahamJe n’ai pas trouvé Prototype vraiment linéaire. Petit à petit, ce sont de nombreuses quêtes annexes qui s’offrent à nous (il y en a pour tous les niveaux de joueur), ou tout simplement des possibilités qui ne sont pas des missions à proprement parler, mais qui permettent de gagner des points d’expérience. Les quêtes annexes (présentes dans tout jeu bac à sable !) cassent malheureusement le rythme du scénario (elles sont pourtant très bien et variées) : quel crétin irait faire des courses chronométrées sur les toits tandis que la ville est ravagée par le mal, mise à feu et à sang par la plus grosse menace bactériologique qu’ait connue l’humanité, alors qu’il (le crétin) est son seul espoir ?

Vous pourrez aussi, en explorant la ville, détruire les bases ennemies, chercher des orbes cachées, vous infiltrer dans les bases militaires afin d’assimiler des soldats particuliers pour récupérer leurs compétences au tir, ou encore assimiler des personnages d’intrigue : une idée que je trouve géniale, car elle remplace par exemple les classiques lettres ou messages audio qu’on trouve souvent dans les jeux pour étoffer le scénario. Ici, vous aurez droit à des cinématiques fort bien fichues (il y en a environ 130) à chaque personnage d’intrigue assimilé, afin de récupérer leurs souvenirs et de mieux comprendre ce qu’il vous arrive. Ces 130 personnes sont liées de près ou de loin à la catastrophe qui touche New-York, et vous devrez explorer chaque recoin de la ville pour les trouver.

in game du jeu Prototype
phaeDommage l’histoire tombe un peu à plat, la ville infectée reste désespérément calme, sauf aux abords des nids. Je trouve pour ma part que l’infection est assez mal menée et surtout mal utilisée : on aurait voulu une ville en flamme, avec pillards, des gens qui forcent les barrages de l’armée au péril de leur vie pour sortir de cet enfer. Une vraie ville assiégée par un virus mortel quoi… Mais non ! Très dommage ! (enfin, sur la fin, faut bien admettre que c’est un joyeux bordel…)

Mais après tout on s’en fout ! Alex est surpuissant et vole de toit en toit, écrasant ceux qui s’opposent à lui, les transperçant, les assimilant, et ça c’est du pur bonheur. Prototype est le défouloir ULTIME, toute puissance et démesure, voilà comment je qualifierais ce soft.

Je suis totalement d’accord avec toi, il m’avait longtemps été donné de jouer à un jeu aussi jouissif grâce à la puissance du personnage. Décevant au début, car faible, Alex devient rapidement très agile, très puissant, et tout à fait contrôlable, ce qui permet de se déplacer à une vitesse inimaginable, et de s’attaquer aux ennemis les plus robustes grâce à une tonne de pouvoirs échangés contre des points d’expérience, et à plusieurs dizaines de combos.

Mais il faut aussi modérer mon propos, Prototype reste assez linéaire et surtout assez répétitif, et ce n’est pas les différentes missions qui vont y changer quelque chose : à part quelques missions bien sympa, comme protéger le médecin qui fait des expériences derrière une vitre des assauts des infectés, Prototype se résume vite à je cours, je saute, je tue, j’assimile pour reprendre de la vie. Il y a bien quelques quêtes secondaires sympathiques comme sauter d’un immeuble pour arriver au plus près dans un cercle d’atterrissage (comme en parachute, cette quête secondaire est ma préférée ! ).

La Grande Pomme aux mains des militaires

Prototype, sorte de mélange entre Crackdown et Dead Rising, reste pour moi un très bon jeu, j’y ai pris beaucoup de plaisir (parfois à explorer la ville sans rien faire) et la course à l’acquisition de pouvoirs pousse à se surpasser dans les missions secondaires ou pendant les assauts gratuits et barbares sur les ennemis.

Cependant, Prototype reste assez lassant sur le long terme, et ce ne sont pas les missions secondaires (qui manquent un peu de profondeur) qui vont changer cela.
Dommage ! Mais Prototype reste un bon jeu ! Défouloir, plutôt beau, libre et surtout HYPER PUISSANT, vous verrez, sauter de gratte-ciel en gratte-ciel vous fera à coup sur aimer les virus (mortels… ^^)

ligne_grise

Phae :
★★★★☆

Kaham :
★★★★☆

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Éditeur : Activision
Développeur : Radical Entertainement
Beat them allpegi 18
Sorti le 12 juin 2009
Testé en juin 2009
Xbox 360, PS3, PC
Vous aimez… / Prototype vaut (?)
selon Phae
selon Kaham
X-men Origins : Wolverine
5/5
4/5
Crackdown
4/5
5/5
Les GTA
3/5*
3/5
Les Beat them all nerveux
4/5**
5/5
Les univers ouverts
3/5
4/5

*GTA 4 reste une référence, le côté Beat them all en moins
**sur ce point le Wolverine est un peu mieux, les coups ont beaucoup plus de puissance et Logan hurle comme un animal, énorme !!

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Commentaires (1)

Très bon test.
Pour ma part je ne l’ai pas testé, il me tente vraiment mais je ne peut pas déboursé 70 € dans un jeu uniquement solo, je trouve presque stupide de faire encore des jeux comme ça mais bon, tant pis, rien que pour ça je n’y jouerais jamais ou bien a 10 € …

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