Prototype

Quand Resident Evil rencontre Niko Belic

Publié le 04/09/2009 | Par Phae & Kaham | Catégorie : Tests complets

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Phae le seul, l'unique ^^Prototype s’inscrit dans la droite ligne d’un X-men origins : Wolverine, mais avec une note de toute puissance en plus, l’histoire me semble assez confuse et franchement prétexte… Les ennemis restent assez faible niveau IA, mais la quantité et la puissance de certains compensent ce manque en relevant la difficulté (genre le général qui fait les rondes comme le troufion de base on y croit moyen ! ).

les gros infectés vous donnerons du fil à retordreLa devise de l’ennemi ? Clairement : « le nombre fait la force », malgré tout, les tanks et autres gros mobs donnent du fil à retordre au joueur, même si on peut assimiler les civils et les infectés pour regagner de la vie. Les hélicos d’attaque se montrent passablement agaçants et on doit parfois apporter un peu de tactique dans ce bourrinage incessant qu’est Prototype (assimiler ou tuer les rocket men, pour se débarrasser des hélicos d’attaque avec leur lance-roquettes tout en évitant les gros monstres infectés…).

On notera malgré tout que le jeu n’est pas au top niveau graphique, sans être laid il ne rivalise pas avec un GTA 4, cependant les effets de transformations dus à la mutation d’Alex notre héros restent assez sympathiques… Dommage que le design n’ait pas été un peu plus poussé surtout quand on voit les artworks préliminaires.

KahamJ’ai même envie de dire que visuellement, il est très fluide, très agréable, surtout les effets d’assimilation (la fusion de deux corps) et les pouvoirs puissants, parfois très organiques. La ville ne m’a jamais donné l’impression de répétition, et les changements de lumière (rougeatre) quand on passe en zone infectée sont très sympas. Mais c’est vrai, le character design n’est pas très inspiré.
artwork Alex Mercer "Héro" de Prototype

Sans compter que notre héros n’a pas vraiment de personnalité, sa capuche vissée sur sa tête y est sûrement pour quelque chose. Et puis on préfère vraiment un Niko Belic avec sa tête de tueur plutôt qu’Alex Mercer avec son look de lascar mal dégrossi. Cependant ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit : Prototype n’est pas laid, il est même assez beau au regard du type de jeu (ville totalement ouverte, et sans temps de chargement, s’il vous plaît Madame !!). Mais il reste en deçà d’un GTA 4… Dommage car le studio Blur qui s’est chargé des cinématiques en met plein la vue dès l’intro du jeu. Vous verrez, ils n’en sont pas à leur coup d’essai, savourez ce showreel c’est de l’or en barre… dommage de ne pas garder une qualité satisfaisante après un tel délice de cinématiques !

Le jeu reste linéaire : assimiler des personnages d’importance (vous savez le général 4 étoiles qui fait la ronde tout seul dans son coin ^^ ) ou détruire des points précis chez les militaires comme chez les infectés. Amener une personnalité d’un point A à un point B tout en la protégeant… Détruire des patrouilles à la recherche de votre sœur… Voilà le quotidien d’Alex. L’infection se répand jour après jour dans New-York, et vous virevoltez de toit en toit en quête de vengeance envers celui qui vous a fait ça…

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Commentaires (1)

Très bon test.
Pour ma part je ne l’ai pas testé, il me tente vraiment mais je ne peut pas déboursé 70 € dans un jeu uniquement solo, je trouve presque stupide de faire encore des jeux comme ça mais bon, tant pis, rien que pour ça je n’y jouerais jamais ou bien a 10 € …

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