Retour sur le Tokyo Game Show 2009

Le salon japonais n'est pas au meilleur de sa forme

Publié le 30/09/2009 | Par Kaham & Phae | Catégorie : Évènements

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Les coups de cœur

artwork_IcoFumito Ueda avoue dans une interview de 1UP qu’il aimerait voir sortir sur PS3 un pack comprenant Ico et Shadow of the colossus. Pas un remake, mais juste un portage, comme pour God of war 1 et 2, qui sortiront bientôt sous le nom God of war collection, accompagnés d’une démo de God of war 3. Rappelons que Ueda s’apprête à sortir l’année prochaine la suite de ses deux précédents jeux : The last guardian. Une super occasion de (re)découvrir les deux précédents titres, qui valent une petite fortune sur PS2. Je profite de cette occasion pour soulever le problème abhérant de la rétrocompatibilité. Après l’avoir supprimé des nouveaux modèles de PS3, Sony voit les éditeurs sortir des portages de jeux PS2 sur PS3 pour pouvoir le proposer à de nouvelles personnes, et ainsi en revendre pour remplir les caisses. Malgré tout, c’est une bonne nouvelle de revoir God of war ou Ico sans avoir à investir dans une PS2 et des jeux devenus chers même en occasion.

phae_bleu_10C’est encore une fois un truc que je pardonne difficilement à Sony, n’oublions pas qu’au lancement de la PS3 était annoncée la rétro-compatibilité TOTALE : que sont devenues ces belles paroles ? Comment rejouer aux hits genre Final Fantasy autrement qu’en rachetant une PS2 ? C’est surtout idiot de leur part quand on voit le parc de jeux hallucinants de la PS2, qui aurait pu continuer à alimenter la ludothèque d’une console qui en a cruellement besoin.

Surtout quand on voit qu’il n’y a pas autant d’exclus que ça… Encore une fois, c’est une erreur à mes yeux, technique comme commerciale… Sony si tu m’entends…

Pour les fans de Dead Rising, le numéro 2 s’annonce comme ultra gore, mais surtout encore plus déjanté que le premier : avec des armes complètement délirantes (on se souvient tous des tronçonneuses attachées à la moto-cross dans le traileur, juste énorme ^^). On aura droit à des genres d’Intervilles gore avec des défis et autres, ça promet… Espérons qu’on y perde pas l’essence du jeu malgré tout : un survival avec des zombies !

kaham_noir_14Avatar revient, avec pour la première fois des vidéos de gameplay… et j’ai changé d’avis depuis la Gamescom ! Après un trailer minable selon moi, cette fois, le coup est rattrapé. Quelques minutes de jeu dans une jungle équatoriale assez impressionnante, où la faune bien inspirée fait corps avec l’environnement. C’est beau, fluide et ça a la pêche. Malheureusement, l’extrait ne montre rien d’autre que du massacre d’animaux par des grosses brutasses à pieds ou en méchas. Pas bien écolo tout ça… Néanmoins, c’est beau, très beau, le background est original, alors on espère voir une vraie histoire, et pas un génocide de toutes les espèces animales de la planète pour pouvoir tranquillement récupérer les ressources de la-dite planète.

Little Big Planet vient de dépasser les 2 millions de stages créés par les joueurs, on ne peut que saluer l’aspect communautaire que ce soft a su générer autour de son univers… Une réussite à méditer… Comme quoi la créativité naît aussi des jeux vidéos… Bravo !
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Microsoft, parmi ses rares annonces, publie la liste des développeurs travaillant avec le projet Natal : Yves Guillemot, ou bien encore Hideo Kojima (himself !) en sont ! Ça promet de très très bons softs en perspective, moins conceptuel qu’un Milo. Espérons qu’ils dépotent vraiment ces jeux… Mais avec des noms comme cela on peut partir confiant ! Gageons que cela va drainer une partie des joueurs familiers de la Wii…

Quelques jeux frais venus d’extreme orient pointent le bout de leurs nez vers l’occident : déjà grandement présenté, Okami Den sur DS, suite d’Okami sur PS2 (et Wii plus tardivement) s’annonce comme une vraie suite, et non une exploitation de licence, où vous incarnerez un louveteau et un petit garçon. Le design tant apprécié du public est conservé sur la portable de Nintendo, qui semble bien adaptée au concept du jeu. Espérons être surpris par ce jeu très attendu.
Enfin, j’aimerais parler brièvement de Ninokuni en collaboration avec Ghibli, le Disney japonais, responsable des Chihiro, Totoro, Mononoké, et compagnie. Ce RPG prévu sur DS utilise le design si particulier qu’on retrouve dans les films de Myazaki. Sans être révolutionnaire, ce jeu semble être de qualité, ce qui n’est pas un mal en cette période creuse de bons RPG japonais.


Les coups de gueule
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gt5Gran Turismo 5 est jouable sur le salon, mais n’est terminé qu’à 65% seulement ! Il est annoncé pour… mars 2010 au Japon ! C’est à dire qu’il arrivera plusieurs mois après en occident. Autant dire que le combat avec Forza Motorsport 3 n’aura pas lieu : alors qu’on pensait voir Gran Turismo 5 à la fin de l’année 2009, il sortira finalement AU MOINS 6 mois après Forza Motorsport 3 (prévu pour fin octobre 2009). Alors qu’on voit ces deux jeux à peu près identiques techniquement à ce jour, on espère que Polyphony Digital (développeur de la série Gran Turismo) va peaufiner son jeu (je pense aux dégâts) s’ils ne veulent pas qu’il souffre d’un retard technique (sachant que Forza 3 se sera déjà vendu par dizaines de milliers, et aura peut-être permis la vente de Xbox 360). Rappelons que Gran Turismo 5 ne cesse d’être repoussé d’année en année. En mars, cela fera déjà cinq ans tout rond qu’est sorti GT4 sur PS2, et deux ans que GT5 Prologue est sorti sur PS3 (on pensait tous à l’époque voir débarquer GT5, le vrai).

« L’industrie du jeu vidéo évolue très vite, et il n’y a pas de place pour la nostalgie des heures de gloire »

A mon avis Polyphony Digital (comme Sony d’ailleurs) s’est laissé aller aux sirènes de la référence : en effet Gran Turismo est juste une série mythique, pour tous ceux qui ont pu y jouer, les heures passées à obtenir les permis sont des heures inoubliables… Seulement, l’industrie du jeu vidéo, est une industrie qui évolue vite, très vite, et il n’y a pas de place pour la nostalgie des heures de gloire. J’espère sincèrement me tromper et que nos amis de Polyphony Digital vont nous mettre une claque phénoménale, mais franchement j’en doute de plus en plus…

Vous avez acheté une PSP ? Vous allez peut-être le regretter…
Sony se paie la tête du monde ? On s’en doutait à la GamesCom, les UMD que vous possédez ne pourront pas être récupérés en intégralité ! Seuls 17 jeux seront dispo et vous ne pourrez en télécharger que 3 ! Sony devient un vrai TRUAND du jeu vidéo ! Ce n’est plus un scandale, c’est inadmissible !! En plus de ça, vous aurez besoin de votre ancienne console pour faire la manip… Mais bordel ! C’est quoi ces manières de traiter des clients ? Et pire, les Etats-Unis pour des problèmes de droits n’auront pas du tout la possibilité de récupérer leurs UMD en dématérialisé…

Malheureusement pas de rétro-compatibilité du Natal avec les anciens jeux 360, il fallait s’y attendre, vraiment dommage…
Kudo Tsunoda (il a un poste énigmatique chez Microsoft Game Studios) a annoncé pendant la démo de Natal sur Katamari et Space Invaders que le recodage est trop long et compliqué, ne permettant pas de faire de simples patchs qui ajusteront les jeux grâce à un simple téléchargement. Il faudrait apparemment ressortir les jeux intégralement recodés, ce qui s’annonce être une réelle perte d’argent pour les éditeurs comme pour les joueurs, qui devraient racheter tous leurs jeux. Microsoft semble donc parti pour abandonner l’idée de la rétrocompatibilité Natal. Mais cela n’exclut pas des exceptions, car Rare disait travailler sur la compatibilité d’un ancien titre avec Natal.

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Finissons sur une note… pessimiste. Bah oui, parfois faut savoir se faire du mal. Keiji Inafune (créateur de Megaman ou de Dead Rising chez Capcom) s’est laché lors du TGS. Voici une traduction de ses propos : « Quand je regarde tous ces jeux présents au TGS, je me dis que c’est la fin pour le Japon. Nous sommes fichus. Notre industrie vidéo-ludique est morte »(2).

« C’est la fin pour le Japon. Notre industrie vidéo-ludique est morte »

Quel enthousiasme !! Mais il est vrai qu’au regard des jeux présentés cette année, du clair manque de RPG japonais en occident, et tout simplement de l’export quasi-inexistant des jeux japonais (hors Capcom, Koei Tecmo, Level 5 et autres Square Enix), il y a de quoi s’inquiéter. Quantité de titres ne dépassent pas les frontières niponnes, et face au géant Microsoft et aux changements de l’industrie, on peut comprendre la frustration des développeurs et des créateurs de jeux. Leur industrie semble engloutie par ce ras de marée occidental, qui ne cesse de progresser.


Les autres jeux annoncés
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Snoopy Flying Ace, un jeu d’action arcade relativement beau d’après les premiers screenshots, avec le célèbre chien américain Snoopy (Xbox 360).
Toy Soldiers, un jeu de stratégie où vous controlez des soldats de plomb (XBLA).
Un nouveau jeu inspiré du manga Hokuto No Ken (Fist of the north star)
Nippon Ichi annonce deux jeux PSP (dont Disgaea Infinite), deux sur PSN US (Atelier Rorona et Holy Invasion of Privacy, Badman! 2)

(2) “Personally when I looked around [at] all the different games at the TGS floor,” he stated, “I said ‘Man, Japan is over. We’re done. Our game industry is finished.’”

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