
Nous n’y étions pas, évidemment, mais comme d’habitude, après avoir récolté et recoupé toutes les infos de différents sites français et américains (1), voilà un bilan sélectif du Tokyo Game Show. Comme pour les précédents salons, ne vous attendez pas à trouver toutes les infos en détail comme les screenshots ou les trailers, mais les infos les plus intéressantes, décryptées et commentées par nos soins.
D’abord les chiffres d’affluence : 185.030 personnes cette année, contre 194.288 l’année dernière. Le public japonais a (un peu) boudé le salon, alors que les professionnels y ont été plus nombreux : 52.000 entrées en deux jours, c’est plus que l’année dernière.
Malheureusement, pas d’annonce de jeu cette année, en tout cas rien de majeur, mais un bon paquet de titres jouables, tels que Resonnance of Fate, Okami Den sur DS (s’il s’avère aussi bon que son grand frère, ça promet énormément !), Dragon Ball : Raging Blast, le prochain Professeur Layton au Japon (au-delà du fait que cette série est un des meilleurs contre-exemple des stéréotypes balancés par les « anti-jeux vidéo », c’est surtout un titre exceptionnellement addictif et un petit bijou rempli d’énigmes, le tout avec une esthétique soignée. Un indispensable de votre ludothèque DS donc !), Tales of Graces, ou encore Motorstorm : Artic Edge, Quantum Theory (le Gears of War japonais) ou Red Steel 2.
Ce dernier est d’ailleurs l’un des rares jeux Wii présentés au salon. Nintendo s’est apparemment vite éclipsé après sa « grosse » annonce, même si on retrouvera sur les stands éditeurs pas mal de jeux DS.
Microsoft ne s’est pas trop risqué sur le territoire nippon, et on a vu très peu d’éditeurs occidentaux, le seul stand sortant du lot étant celui d’Ubisoft. On peut clairement dire que c’est Sony qui a dominé le salon, avec énormément de jeux sur PSP, et devrait voir ses ventes boostées dans les prochains mois, avec une PSP Go toute fraiche et pleins de bons titres gamer.
Plutôt que de nous pondre des consoles bancales, avec des grandes envolées lyriques à 2 yens, Sony ferait bien de revoir sa copie : console on ne peut plus fragile ! (il semblerait que le coulissant (c’est vrai aussi sur les téléphones portables) soit bien plus fragile que son ainée monobloc… Bravo Sony encore une fois).
| Raz-le-bol d’être une vache à lait ! Déjà que Microsoft abuse avec ses costumes et autres trucs payants, que dire de la firme japonaise qui vous entube pour la modique somme de 249 euros… On n’oublie pas les périphériques qui doivent avoir un adaptateur pour fonctionner de la PSP normale à la GO… Pour ma part, Sony est en train de creuser sa propre tombe, avec la concurrence en face qui multiplie les réussites, et leur micmac interne, Sony Computer Entertainement va finir par faire couler sa propre boite… Allez tous avec moi: « Sony how you kill your brand…. » |
Sony nous annonce enfin une date pour son Motion Controller (dont ils cherchent toujours le nom, dixit le patron de Sony Worldwide Studios), et quelques infos qui ne sont pas sans nous faire réagir : prévu pour le printemps 2010, il sera compatible avec 13 jeux durant cette même année (citons entre autres Flower, Pain, Resident Evil 5, ou encore Little Big Planet). S’il s’agira surtout de mise à jour des jeux, on annoncerait une nouvelle version de Resident Evil 5, puisqu’elle porte le sous-titre Director’s Cut (si Capcom a la bonne idée de faire comme avec le numéro 1 (director’s cut) où on en apprenait plus sur les protagonistes, et où on abordait le jeu avec un personnage inédit, permettant ainsi de voir le manoir sous un nouvel angle. On incarnait Rebecca Chambers rescapée de la première équipe des STARS envoyée dans le manoir de Racoon City, intéressant et bien vu de la part des développeurs). Tiens, il va encore falloir payer ? Ça me rappelle ce mode multijoueur… Mais je suis peut-être mauvaise langue, il s’agira peut-être d’un add-on gratuit…
Bref, rappelons que le Motion Controller n’est utile que si vous possédez ou achetez un Eyetoy (caméra de la PS3), ce qui représentera quand même un certain budget, d’autant plus qu’aucun prix n’a été dévoilé.
Et puis je ne peux m’empêcher de me poser cette question, après l’annonce d’un Resident Evil 5 compatible. Comment palier au manque de commandes sur ce motion controller ? La Wii par exemple, propose le Nunchuck, qui possède boutons et stick, et s’avère pratique pour un shooter. Mais Sony, qu’ont-ils prévu ? Tenir la manette d’une main, le bâtonnet de l’autre ??
C’est malheureusement ce que cette vidéo nous porte à croire. Alors en plus d’avoir à acheter la caméra et le stick il faut aussi avoir la manette ? A quoi ça rime si c’est pour nous mettre un périphérique de plus dans les mains ? Censé attirer les casual gamers, en évitant le problème récurrent qu’est la difficulté de prise en main des jeux à cause du grand nombre de boutons, comment vont faire les joueurs occasionnels s’ils doivent en plus du stick à bouger dans tous les sens, se coltiner la manette en plus ? C’est encore une fois difficile de voir où Sony veut en venir, mais ne vendons pas la peau de l’ours… Gageons que Sony a pris ces paramètres en compte et va proposer une vraie solution et non pas un copier/coller du combo wiimote/nunchuck de Nintendo !
Au délà de l’impossibilité de jouer pour les gauchers, je ne vois même pas comment les gens normaux (les droitiers ^^) feront pour tenir agréablement un Dual Shock d’une seule main. Alors que l’ergonomie du Nunchuck est pensée pour une seule main, le Dual shock… et bien… comment dire… J’ai déjà mal aux mains quand je tiens une manette Sony à deux mains, alors d’une seule…
Pour résoudre le problème, certains éditeurs proposent de vous livrer une petite japonaise avec le Motion Controller. Ainsi, vous pouvez voir dans cette vidéo une démo de Little Big Planet avec ce package. Tout de suite, quand on joue à deux, c’est beaucoup plus facile.
Moi, moi, je veux bien la petite japonaise: si elle est mignonne et qu’elle fait bien la cuisine… Niark, Niark, trêve de répliques machistes débiles. Plus sérieusement, je vois mal l’avenir serein pour Sony s’il faut être deux pour jouer… Sérieusement en terme de crédibilité, je trouve qu’ils ne devraient même pas montrer une telle démonstration : quelle preuve de faiblesse du matériel, quel manque de sérieux… Encore une fois, malgré tout, j’essaie de rester positif et espère que Sony fera mieux, beaucoup mieux que ça lors de sa sortie… Wait and see !
Non mais sans blague, je ne pense pas qu’il soit possible d’inventer un truc pareil, et j’en déduis que Sony nous cache quelque chose. Une copie du Nunchuck par exemple. Quoi qu’il en soit, Shuhei Yoshida (PDG de Sony Worldwide Studios) n’a pas voulu répondre aux questions qui lui ont été posées sur cet « éventuel » Nunchuck, et avoue que l’utilisation du Dual Shock était la solution la plus économique (et pas ergonomique !).
Mouais. On m’a toujours appris : « quand tu sais pas faire, tu ne fais pas ! ». Précepte à méditer chez Sony !!!
Pour rester sur les annonces Sony, la firme japonaise nous confirme l’arrivée de la VOD pour fin 2010 en Europe sur son Network. Mais elle n’est pas déjà aux États-Unis depuis plus d’un an ? Encore un point où Sony est à la ramasse, Microsoft le fait déjà depuis perpète. Qu’est devenue la firme en avance sur son temps qu’était Sony par le passé ?!? Il est sûrement encore question de droits pour que le service soit autant retardé en Europe. Notons également qu’au Japon, le service de Comics (dévoilé à la Gamescom) sera compatible avec les plus célèbres mangas japonais. Une bonne nouvelle pour nos amis d’extrême orient.
Bonne nouvelle pour les Otakus que nous sommes, enfin une good news ! Enfin si ça arrive jusqu’à l’hexagone, car apparemment les avancées techniques et autres ont vraiment du mal à arriver en occident. Problème de langue je suppose ^^.
Enfin, Sony annonce déjà un million de PS3 slim vendues dans le monde (vendues aux consommateurs ou vendues aux distributeurs ?) ce qui représente déjà un belle performance après seulement trois semaines de commercialisation. A titre de comparaison, 25 millions de PS3 se sont vendues depuis sa sortie il y a 3 ans.
Par ailleurs, Nintendo baisse le prix de sa Wii pour la première fois depuis 3 ans. Elle passe de 250 à 200 euros/dollars. Cela a-t-il un rapport avec la baisse de la PS3 et ses bons résultats ? Au Japon, la PS3 Slim a fait un score cinq fois supérieur aux ventes de la Wii durant ces trois semaines précédemment citées, alors que la Wii s’est toujours vendue plus que sa rivale par le passé. Ailleurs dans le monde, la Xbox 360 et ses multiples baisses de prix ont de quoi faire peur à Nintendo. Il était enfin temps qu’ils réagissent.
(1) gameblog.fr, jeuxvideo.com, gamekult.com, kotaku.com, xbox-mag.net, vg247.com, gamasutra.com
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