Projet NATAL : partie 2

Nos idées pour l'avenir de cet accessoire

Publié le 29/09/2009 | Par Kaham & Phae | Catégorie : Dossiers

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kaham_noir_20Ne nous emballons pas trop ! Je vois mal les gamers (les vrais, hein…) se trémousser pendant des heures devant leur TV. Avoir une console, c’est aussi pouvoir se vautrer sur son canapé et n’en faire point trop monseigneur. La première chose qui m’est venue à l’esprit en découvrant Natal, c’est de le combiner avec la manette classique à qui on laisserait ses fonctions actuelles (déplacement, changer d’arme, tirer, sauter, menus …). On garde ainsi la précision de la manette (à défaut de volant, un joystick vaudra surement mieux qu’un volant invisible) à laquelle on ajoute, entre autres (et c’est mon coup de cœur) la gestion de la profondeur, de l’espace 3D en fonction du déplacement du joueur dans son salon.

Même si ce mouvement est minime (léger balancement, petit décalage sur le canapé, …) Natal pourrait analyser ce mouvement et l’impacter sur celui de notre avatar. Vous n’avez plus uniquement le mouvement du corps (avant, arrière, straff, saut, …) mais celui de la tête.
Voici une illustration de Johnny Chung Lee (certes plus poussée) de ce dont je parle : les objets du premier et du dernier plan ne se « déplacent » pas à la même vitesse dans notre champ de vision, ce qui donne cet effet de profondeur.

C’est la réalité augmentée et ceci peut fonctionner indépendamment du Natal. Cette vidéo le montre bien avec les capteurs de la Wii, mais il faut admettre que ça rend super.

Un mouvement de la tête pourrait aussi servir à tourner la tête dans une course de voiture; dans un FPS, caché au coin d’un mur, à jeter un coup d’œil avant de s’engager.
Un mouvement du bras, pourrait permettre de lancer une grenade (on voit ce que ça donne avec les Wiimotes, ce sont les vendeurs de télés qui vont être contents !!), de se soigner (mimer une piqure au bras), … certains mouvements simples pourraient compenser le manque de boutons dans certains jeux et aider à l’immersion.
La reconnaissance faciale pourrait permettre, dans un RPG par exemple, que les PNJ s’adressent au joueur en le regardant dans les yeux (et en le suivant s’il se déplace) où qu’il se trouve par rapport à sa télé.
La reconnaissance vocale pourrait-elle permettre de répondre directement aux PNJ des RPG sans qu’il y ait un choix de réponses proposé ?
On pourrait même, pourquoi pas, présenter un objet pour que le jeu réagisse en fonction : présenter une bouteille d’eau à la caméra pourrait permettre de regagner de la vie, camoufler son personnage en enfilant, en vrai, un tee-shirt d’une couleur particulière permettrait de tromper des gardes pour entrer dans un bâtiment.

phae_bleu_22Je suis d’accord sur le principe, mais pas de la même manière que toi : les objets que tu cites ci-dessus risquent de n’être pas franchement ergonomique (est-ce que tout le monde aura le tee-shirt qu’il faudra dans sa garde robe ?). A contrario, si les développeurs prévoient bien leurs jeux, par exemple sur un FPS, ils pourraient te fournir une bague avec un point ou une couleur particulière à un endroit, que tu passerais à l’index pour matérialiser le canon de ton révolver… À la fois Natal total et vraie capacité du joueur, et merchandising de l’autre (bague plus stylée pour les collectionneurs par exemple), ou même réplique (d’arme) dans les coffrets collector. Tout le monde y gagne…

ruse_natalD’un point de vue plus pratique, dans un RTS, je suis persuadé que l’on pourrait tout faire avec Natal, sans manette : il devient possible de pointer, d’encadrer des unités, de guider avec des mouvements, d’utiliser la voix également (comme dans EndWar), et de cliquer (dans le vide) avec ses doigts dans des menus en relief.

Absolument , je pense d’ailleurs que c’est le type de jeu qui va le plus profiter du Natal , et le plus rapidement d’ailleurs, j’espère que Ruse le fera (mais bon, faut pas rêver…). Messieurs les réfractaires des RTS sur consoles, merci d’aller pleurer ailleurs avec votre souris (niark niark (vengeance personnelle…^^))

J’avoue n’avoir pas été très convaincu par les différents essais de portages de RTS sur console. J’espère vite changer d’avis avec Natal.
Enfin, il ne faut pas oublier les utilisations hors jeux comme la navigation dans l’interface de la console avec les mains dans le vide (comme dans le film Minority report), la reconnaissance faciale pour s’identifier, la reconnaissance vocale pour les ordres à la console, …

Je trouve également cela super, le principe Minority report reste un must, et surtout est accessible à tout un chacun. C’est Nintendo qui va s’en mordre les doigts d’avoir laissé filer un projet pareil. D’un autre côté, j’espère que les développeurs et Microsoft auront l’intelligence de travailler de concert. Mais (et surtout) d’essayer de satisfaire nos deux points de vue, qui résument à mon sens l’attente des différents joueurs. Pour moi, ce que tu proposes reste trop peu agressif au niveau innovation dans le gameplay… D’un autre côté, mon point de vue force le joueur à s’impliquer à fond, et certains n’y trouveront pas leur compte.

J’espère que lors des lancements de jeux, trois solutions nous seront proposées : tout Natal, ce que j’adorerais, Natal + manette, pour aussi profiter de l’évolution mais sans se tuer à la tâche. Et manette seule pour les gamers old-school. Nous verrons bien si Microsoft lit les blogs… En attendant, vivement la naissance de Natal.

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Mots-clés : Kinect, Microsoft, Xbox 360


Commentaires (2)

Ah la bagarre entre vous. En attendant, moi je demande plus d’info, a part l’E3 j’ai rien appris de nouveau depuis, je suis impatient.

Bon boulot ;)

C’est clair, on n’est pas noyé sous les informations concernant Natal, même si on a appris lors du TGS qu’un bon nombre de studio travaillait déjà sur le controller (cela est également vrai pour le controller de Sony, qui lui a beaucoup plus fait parler de lui à Tokyo !)

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